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[PS4/PS5] SCE Worldwide Studios 吉田修平訪港實況 & Project Morpheus實機測試

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發表於 2015-7-8 18:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-7-9 12:01 編輯

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每當一部新遊戲機正式曝露於玩家眼前時,背後往往隱藏著一筆價值數百億美金的世紀騙局。即使負責人言之鑿鑿地宣稱新主機對比舊主機有著若干分別,並能夠帶領玩家進入全新遊戲時代,但結果卻繼續將玩家帶回"視覺回饋”的死胡同中。唔知由幾時開始,玩家對新主機的概念只停留於畫面上的層面,這種市場需求周而復始直到老任的Wii主機橫空出世,這台針對男女老幼的全年齡主機打破了遊戲機的常規,其將全副精力集中於玩法上高。Wii的成功迫使SONY及Microsoft等高清一族意識到原來性能以外,單靠"創意"仍然可以殺出一條血路,同時亦令到玩家對於第八代遊戲主機的新玩意有著更大期盼。就喺今年的"遊戲開發者大會"上,SONY高調宣佈將以一款走在最前線的全新PS系產品去回應玩家的期待,講緊就係Playstation 4全新頭戴式虛擬實境周邊 — "Project Morpheus"。

虛擬實境 (Virtual Reality 下稱VR) 所指係玩家以第一身視點形式觀看顯示器上所呈現的虛擬世界,通過當中栩栩如生的3D影像從而交織出無與倫比的真實體驗。雖然VR在外國早被應用於軍事領域,但喺遊戲界,VR其實絕非什麼新嘗試,早在1995年,被譽為任天堂最失敗主機 — "Virtual Boy"的時期,廠方已經試圖用頭帶裝置讓玩家完全置身於3D遊戲世界中。廿年後的今日,Project Morpheus不但繼承了前者的遺願,更進一步配合動作感應技術,企圖讓一眾玩家成為與世隔絕的毒L。日前Sony Computer Entertainment Hong Kong邀請到PlayStation掌門人 — SCE Worldwide Studios總裁吉田修平先生來港,向傳媒及玩家介紹這款預計來年推出的Project Morpheus。儘管距離發售仲有一段長時間,不過經過吉田先生的講解以及即場體驗之後,@肥狗仔@只可以話:「好野係值得等嘅」

貴人到來,當日會場自然將聚光燈射向了最觸目的活動舞台,而圍繞住此一焦點的,係各款未發售的PS4遊戲。當中包括《Ratchet & Clank》重製版﹑ 《God of War III Remastered》﹑ 《Assassin’s Creed Syndicate》﹑《Until Dawn》還有明年大作《Street Fighter V》皆有提供現場試玩。咁嘅陣容就算係冇Project Morpheus相信都能夠滿足唔少玩家的欲望。

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與往年一樣,SCE為動漫展的入場玩家帶來大量優惠,包括MGSV特別版主機優先預訂,還有眾多購買優惠及抽獎活動。詳情可點擊查閱

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在吉田修平先生致詞前,SCEH董事總經理安藤哲哉先生率先到台上向傳媒公開PS4最新業績,其表示PS4目前的銷售速度比起以往任何PS主機更快。安藤先生同時又宣佈《Until Dawn》中文版將於8月25日推出。

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最興奮的時刻終於來臨,在一翻廣東話的自我介紹後,吉田修平先生便馬不停蹄地展開了Project Morpheus的深入探討。其指出,自8bit時代開始,遊戲業一直致力讓玩家投入遊戲世界,然而受限於以往的技術,即使圖像性能逐漸提升,遊戲顯示形式亦由2D發展成3D,玩家與遊戲世界依舊有一定距離,這歸咎於虛擬世界向來只存在於電視框裡面。但到咗哩一刻,通過VR技術,PlayStation終於能夠第一次引領玩家進入遊戲世界當中喇。

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對於Project Morpheus,吉田先生稱該硬件已經開發逾5年時間,現時已經接近完成,只餘下軟件上的工作。與Oculus Rift及HTC Vive等VR設備相比,Project Morpheus可謂專門針對PS4而設計,所以玩家唔需要任何電腦知識,只要家中有台PS4,再購買Project Morpheus以及相關遊戲就可以體驗VR。吉田修平希望這項專屬設計可以降低門檻,讓所有人都能輕鬆接觸VR。

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此外Project Morpheus通過PS4的強大性能,其對應之遊戲能夠在原生120fps刷新率下運行(Oculus Rift與HTC Vive皆支持最高90fps)。吉田先生指出這對於玩家投入虛擬世界極其重要。考慮到開發難度,該SDK亦容許開發者選擇開發120fps或60fps的VR遊戲,後者更可利用升頻技術提升至120fps。

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為清除阻隔玩家與遊戲世界的最大障礙 — frame(黑邊),Project Morpheus配備了5.7寸OLED螢幕。其在正常顯示下,每一粒pixel的紅色與藍色會比綠色少一半。吉田稱此舉可以反映出更多采多姿的遊戲世界。玩家亦唔需要擔心有關硬件的音效會拖累遊戲體驗,Project Morpheus提供3D環繞聲效果,只要插入耳機,玩家便能聆聽出不局限於左右聲道的逼真環繞聲。

硬件的優良無疑保證了更廣的可塑性,但缺乏開發環境的配合則難以天衣無縫。在VR遊戲開發上,吉田先生表示其公司向製作人所提供的開發機與玩家持有的零售版是完全一樣,這樣便能確保製作人所創造的東西可以原汁原味讓玩家完全接收。SCE又同Unity及Unreal等遊戲引擎公司合作,好讓使用這些引擎的製作人能夠好好駕馭針對Project Morpheus遊戲的開發/移植工作。對此,吉田修平即場列舉一例,其曾認識一名製作人只花了兩天時間便將自己的Oculus Rift遊戲移植到Project Morpheus上高。反映出開發Project Morpheus係極具彈性的。

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談到Project Morpheus的遊戲陣容,雖然SONY在E3 2015上展出了近20款相關作品,但吉田強調到目前為止SCE仍然收到非常多的申請希望製作Project Morpheus遊戲,又抽取其中幾款由SCE旗下工作室製作的遊戲作介紹,藉此解釋PS4與Project Morpheus在VR領域上的潛在可能性。

第一款遊戲為《The Playroom VR: Monster Escape》,作為PS4元老級作品 — "Playroom"的衍生作,本遊戲為大家帶來了1 V 4的遊玩方式。玩法是一人戴著Project Morpheus飾演怪物,而其餘玩家則以DualShock 4手掣操控小型機械人。相中顯示左上角的畫面為機械人玩家所聚焦的電視畫面,而左下角則是飾演怪物的玩家通過VR,居高臨下地俯望著城市的情景。該遊戲要求機械人執起周遭物件然後設法掟向怪物,至於怪物的工作就是避開這些攻擊。吉田先生指《The Playroom VR: Monster Escape》的獨特玩法證明PS4的確俱備同時運行VR及電視兩個畫面的能力。

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回望返PS MOVE, Kinect這些體感設備出爐時,皆以休閒/合家歡遊戲作護航主打。針對PS4這台核心向的遊戲機,好似《RIGS》此等提供3 V 3的FPS網戰遊戲總算係滿足到動作game迷的需求。

《RIGS》由《Killzone Mercenary》的SCE Studios Cambridge工作室操刀
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至於由London Studios打造的《London Heist》則以當地黑幫為背景。玩家通過PS Move代替自己雙手,並在遊戲世界中,感受用手去與不同3D物件進行互動的樂趣。

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不單止係SCE旗下工作室的作品,吉田指現在已有為數不少的獨立工作室正在開發Project Morpheus遊戲。螢幕上的只係冰山一角。

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吉田修平緊接宣佈,黎緊喺月尾舉行的香港電玩動漫節2015上,PlayStation展區將會提供Project Morpheus試玩區,這是Project Morpheus全球首次的公開試玩活動。展出期間,玩家可以到場體驗《The Deep》﹑《London Heist》還有《The Playroom VR: Monster Escape》等三款VR遊戲。屆時大會更會展出一款從未公開過的Project Morpheus作品,吉田先生更大賣關子,稱若果玩家知道該遊戲的廬山真面目,相信都會急不及待想去嘗試呢。

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問答環節

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縱使Project Morpheus公佈已歷年幾時間,但蓋在其身上的神秘面紗又點會因為一次介紹就被完全化解呢? 有見在場人士都打哂問號,哩位SCE全球業務總裁亦好識做,在致辭後隨即進行咗個簡單的Q&A環節~~

記: 記者
吉: 吉田修平
安: 安藤哲哉


記: Project Morpheus已決定在明年推出,請問香港或其他亞洲地區會否與歐美地區同步上市呢。


安: (馬上被吉田擺上枱) 雖然唔能夠保證什麼,不過我們會盡最大努力讓香港同步上市。


吉: 安藤先生話佢會努力架喇。(全場大笑)




記: 請問開發一般3D遊戲與開發Project Morpheus的遊戲有何分別?

吉: 設計方向會有不同,在開發Project Morpheus遊戲時我們會側重於怎樣才能讓玩家感覺置身於遊戲世界作為切入點。至於技術上其實就沒有太大分別的。

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記: Project Morpheus遊戲也會推出中文版本嗎?

吉: 與現時市面上的遊戲一樣, Project Morpheus遊戲的語言方面會由開發商及發行商決定,所以問題不大。



記: 我可以在Project Morpheus上看VR電影嗎?

吉: 雖然Project Morpheus是針對遊戲而設,但既然VR電影也是當中所衍生出的一種體驗,我們也很樂意與不同單位合作去做到這一點。



記: 請問價錢方面...

吉: 現在不能透露呢,但我們希望Project Morpheus的最終售價是每個人都能夠負擔的。



記: 在E3上展出的Project Morpheus是不連耳機的,請問屆時會否推出一個自帶耳機的版本?

吉: 不會,事實上我們意識到有部份玩家喜愛用發燒級的高階headset,而部份玩家則使用手機附送的耳機,所以我希望給予玩家一點自由,讓他們選舉用自己心宜的耳機遊玩。




記: 當戴上Project Morpheus的時候,若果想得知現實的情況(例如想飲吓水,執返個手掣)的話,又有冇相關功能可供實現呢?

吉: 針對有關問題,我們在硬件中加入了一個引以為傲的設計。你可以將Project Morpheus的鏡頭位置作前後伸展,從而能夠觀看到外面的環境。哩點係好重要的,如果你係傳媒朋友,請務必要記低哩點啊。(全場大笑)

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記: 始終VR裝置的鏡頭與玩家眼睛距離比較近,玩家長期接觸後,眼睛會非常疲倦,請問Project Morpheus有否做相關的優化呢?

吉: 我們一直與不同的大學和研究所合作,以測試Project Morpheus對人體所構成的影響。而根據當中所得出的測試結果,暫時未有跡象顯示Project Morpheus會引發任何健康問題。就好似我地Project Morpheus的遊戲製作人咁,佢地無時無刻地對住VR,但到哩家都仲係生勾勾嘅。(全場大笑)




記: 請問Project Morpheus首發時會有多少款護航遊戲。


吉: 關於Project Morpheus的發售日﹑ 售價﹑ 遊戲及配件等消息,我們都不能透露。事實上現在仍然有好多製作人在日以繼夜地開發Project Morpheus作品,所有連我自己都無法得知屆時會有幾多遊戲一同推出呢。




記: 暫時公佈的20款Project Morpheus遊戲入面,請問吉田先生認為那一款最能發揮Project Morpheus的性能呢?


吉: 好問題,正如剛才所介紹的《The Playroom VR: Monster Escape》就活用了VR及電視兩種不同的輸出裝置來與玩家進行互動。此外又有好像《RIGS》的對戰遊戲,其實每部作品都各有特色,各自有發揮VR的一面,所以好難去揀選。


Project Morpheus上手後感

問答會結束過後,貌似在場所有人都俾吉田修平那引人入勝的描述搞到心思思,繼而瘋擁到當日大會所提供的兩個Project Morpheus試玩區 — 《The Deep》和《London Heist》前面。其實早在上年@肥狗仔@已經體驗過VR界另一巨頭Oculus Rift的開發版本,所以面對是次Project Morpheus,一個接近完成的硬件,心態上自然有更高期望。幸好,兩款遊戲都係經過悉心挑選,當中的視覺效果及互動元素皆令人回味無窮。

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先講吓硬件本身吧,唔似得Oculus Rift同HTC Vive,Project Morpheus的動作感應方式相對較為"古老",其用上類似PS MOVE及Dualshock 4等通過發光LED來進行光線追蹤的感應技術。換言之,玩家必須要購買Playstation Camera才可以使用Project Morpheus。哩點其實問題不大,只係每一次當我望向果啲正在配戴Project Morpheus﹑ 手握PS MOVE的玩家時,眼見幾個發光球體所散發出的前衛感,@肥狗仔@不禁佩服最先提出PS MOVE項目的設計者,唔知佢係真係咁有遠見,定還是無心插柳,此因將兩者拍埋一齊用,睇上去實在太perfect match喇,唔講真係唔覺PS MOVE已經有5年歷史。

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相比起實際的視聽效果,Project Morpheus配戴後的舒適程度亦備受關注,要知道哩類VR設備唔同一般鑑聽headset,其重心傾向前方,太重的話,玩起黎吃力之餘,對頸部更唔係好事。在親身配戴十餘分鐘後,Project Morpheus的重量遠比其外觀所俾人的感覺要輕得多,梗係要形容的話,就好似掛咗一﹑兩權Red Bull喺額頭前一樣。尤其是《The Deep》哩類需要人四處張望的遊戲,喺遊玩過程中本人都絲毫唔會意識到VR的重量,可見Project Morpheus在重量方面的確完成了出色的平衡工作。唯獨那固定硬件的頭箍有時真係箍得幾緊吓,希望正式發售時會有所改善。

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Project Morpheus兩側留下了頗大的空間讓玩家搭上自己的耳機。有見當日大會提供的耳機,其單元口徑並非十分大,所以在此難以預計他日若果配上特大單元的Head-Fi時候,會否出現唔多fit的情況。不過以本人的觀察再加上吉田的解說,相信應該冇乜難度。

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為方便不同玩家需要,Project Morpheus能夠前後拉伸鏡頭位置以調節景深效果,不論玩家近視與否都可以玩到不亦樂乎。值得注意係將鏡頭推到最前方的話就會見到外面嘅情況,變相背向了VR的原意,所以如無必要都唔建議將鏡頭推到最盡,除非你想睇吓有無人喺度整蠱緊你XDD。

當然,論樂器做工再出色,冇人去演奏亦只係徒勞無功,遊戲對於VR而言係唯一的試金石。相信大家都知道SCE在遊戲方面向來比較多元化,其不乏God of War等硬派動作遊戲,同時又會推出好似Little Big Planet等賦Q版色彩的創意小品。所以當@肥狗仔@得知原來《The Deep》只係一款體驗型的VR作品時並唔覺得出奇,正如吉田話齋,即使係VR電影都係一種新體驗,何況我地以往仲有《Heavy Rain》及《Beyond Two Souls》等互動大片呢。

《The Deep》顧名思義就係一次海底深潛之旅。玩家會置身於鐵籠之中,並隨之在水底中下潛。過程中玩家可以欣賞到聚居於不同水深的海洋生物,好似熱帶魚﹑ 水母甚至....鯊魚。《侏羅紀》上腦的玩家睇到哩度相信都有點眉目喇,無錯,該demo的最後一幕就係講述鯊魚試圖破壞鐵籠以攻擊玩家,咁究竟哩款遊戲最終係會以”海底風情話”的身份示人,定還是係《龍捲鯊3D》的延續呢,就等我地拭目以待吧。不過 《The Deep》所呈現的VR效果絕對值得一讚,玩家除咗可以360度飽覽海底景色,更可以作有限度的身體移動,細看虛擬世界的每一個細節,此等設計將VR的臨場感發揮到淋漓盡致。喺某一刻,@肥狗仔@甚至想伸手摸一摸正在浮動的水母。而去到鯊魚咬籠的情節時,更會導致整個場景陷入劇烈震盪,過中的驚嚇程度曾經一度令在場某位女玩家真情流露,發出震懾全場的尖叫聲。個人甚至認為若果連玩家身處的環境都識得震,咁基本上連環球影城都唔洗去喇。

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海洋奇景的逼真重現固然討得唔少女士歡心,而《London Heist》的槍林彈雨相信就係為男士度身訂造,不過哩個demo的吸引之處不在槍戰,而係在於玩家與物件之間的互動。遊戲開始時玩家會身處於一架在正高速行駛的賊車上,坐喺旁邊嘅係另一同黨。 此時會有類似黑幫的敵人上前追截,而玩家的任務就係用子彈﹑子彈及子彈作回應。與《The Deep》相比,《London Heist》更像一款街機作品,唔同嘅係,玩家手持PS MOVE手掣所操作的並非槍械,而係自己對手。喺整流程入面,能夠與玩家互動的元素非常豐富,例如調較收音機,暗格開關與汽水罐等五花八門。若然玩家遇到一啲可供拾起的物件,大可以將之拋出車外,冇交通警會插你。@肥狗仔@特別喜歡親手填裝子彈的感覺,心唸: 「哩啲先至係war game啊嗎...」

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總結

有咩比得上身歷其境更具代入感? 經過兩小時的發佈會及Q&A,再加上超過十分鐘的遊戲狂歡,@肥狗仔@總算對Project Morpheus有著初步的了解。不誇張的說,這台PS4專屬的VR裝置揭開了PS4主機的新一頁,更象徵住遊戲界的未來。雖然黎緊一年業界仲會有Oculus Rift及HTC Vive等VR大廠相繼加入戰團,不過就當日的試玩體驗而論,@肥狗仔@好有信心PS4的一眾玩家所獲得嘅係頂級的VR設備。尤其是Project Morpheus的原生120hz刷新率對於要經常郁動頭部的VR遊戲黎講,無疑係個絕對優勢。無奈VR的壯觀程度唔係三言兩語可以描繪,@肥狗仔@在此強烈推薦各位76版友親臨黎緊動漫節的PlayStation展區,一嘗走進虛擬世界的震撼。

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發表於 2015-7-13 06:29 | 顯示全部樓層
動漫節,一定要去試一試~~ {:9_426:}{:9_426:}
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