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[業界動向] COD終告別純貼圖升級!Activision即將公佈次世代人物渲染技術~

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發表於 2013-1-22 23:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-1-22 23:55 編輯

Practical-and-Realistic-Facial-Wrinkles-Animation.jpg

之前GameInformer就報導過SONY及MS將會在3月的GDC2013(遊戲開發者展會2013)期間公報次世代主機,雖然現階段一切只屬傳聞,但SONY早前就表示自己和PlayStation的合作伙伴已經準備好有關的發表工作。其中一個稱得上是SONY合作伙伴(忽略COD在PS3上的質素表現)的Activision Blizzard(AB),就計劃在GDC中公佈自己的次世代新技術。近日AB的實時圖像工程師Jorge Jimenez在博客上透露AB準備在GDC的發表會上舉行一個60分鐘的座談會,並公佈其最新,應用在次世代主機及遊戲的「照片級遊戲人物」技術。

Jorge表示,屆時自己會在座談會上介紹AB的次世代材質渲染及綁定技術,包括表面色散渲染﹑眼部材質著色﹑反鋸齒﹑景深及菲林微粒等技術。

今次AB的技術演示,絕對算得上是一眾玩家的好消息,因為AB旗下一成不變的Call of Duty終於要迎來畫面上的飛躍。儘管這種福利只會出現在次世代COD身上,但可以看出AB仍然努力地為次世代作好準備,避免好像COD這樣的主力賺錢工具失去吸引力。

究竟所謂「照片級遊戲人物」有幾照片,以下就有幾張Jorge的工作及演講素材:
Screen-Space-Subsurface-Scattering.jpg Medium_20130122135243779.jpg Medium_20130122135254406.jpg Medium_20130122135324187.jpg Medium_20130122135337832.jpg

*自COD4以來,AB在每一作系列作品上所花的錢大部份落在宣傳上,真正的意義上的技術投資相信就是這次Jorge在3月GDC上發表的新技術。如果這種渲染技術真的能夠在次世代機上運行的話,那大家可以藉此小窺一下日後你們要槍殺的敵人是什麼樣子的

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發表於 2013-1-23 00:04 | 顯示全部樓層
其實衣嫁ps3都做得好好的,但想再上一層都唔係問題,最大問題係做呢d電腦動畫費用太大了,仲貴過請大明星,不過有時好老實講句,做得幾真幾靚都,只係睇到,最怕唔好玩先死……
Gina Carano Profile / DOB--4/16/1982 / HEIGHT--5'8 / WEIGHT--140

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 樓主| 發表於 2013-1-23 00:43 | 顯示全部樓層
DVD迷 發表於 2013-1-23 00:04
其實衣嫁ps3都做得好好的,但想再上一層都唔係問題,最大問題係做呢d電腦動畫費用太大了,仲貴過請大明星, ...

咁睇啦,哩類3A級大作投資下下過億,不論是否次世代,遊戲想做差D都幾難同投票者交代。事實上近年嘅3A遊戲特別續作,普遍質素及銷量都有喺度的,分別就在玩家玩完之後接唔接受。至於成本上,其實哩家嘅大作成本已經高,遊戲開發上,系統架構﹑人物建模﹑渲染﹑動畫(好多用motion capture)﹑配樂。所有工序好多時已經唔係一間工作室可以負擔,所以好多時都會分D工作(例如建模)比其他外包工作室。仲有宣傳林林總總。但其實上述所謂嘅新技術哩家已經存在,只不過因為次世代主機未推出而得唔倒大力發展。所以我覺得除左一開始要花一大筆錢去投資引擎什麼,其他開發成本照計唔會高出大多。

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發表於 2013-1-23 10:14 | 顯示全部樓層
唔好玩, 整到幾靚都冇用

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發表於 2013-1-23 16:15 | 顯示全部樓層
cod d 槍聲唔得。

hitman 個d 槍聲真實好多。
官圖無限好,實物永遠做唔到

港島av 人,成日都身痕
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