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[討論] YAIBA

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發表於 2012-9-14 03:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 1080/24P 於 2012-9-14 04:15 編輯

稲船敬二曝光新作《YAIBA》 概念為「殭屍」「動作」「忍者」等


Comcept 代表兼概念提案者的稲船敬二在「稲船敬二的訊息」中發表自己的言論,其中也透露出“新作殭屍遊戲”《YAIBA》的存在。也同時公開了本作的預告宣傳影片

[YoutubeHD]d-388MLwcmA[/YoutubeHD]

稲船先生提到,《YAIBA》是將「殭屍」「動作」「忍者」「機械」這些“自己喜歡的東西”全部加在一起的作品。在預告片中左手不知道理由為何變成機械手的忍者角色以第三人稱視點跟殭屍在戰鬥著。圖像方面則是以卡通渲染(Toon Shading)的手法來表現,給人強烈的印象。

《YAIBA》是稲船先生獨立之後過了一段時間才想出來的作品。請各位看看稻船先生的訊息一邊期待本作的情報吧


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稲船敬二的訊息

「要符合期待」看起來很簡單但卻是不簡單的。

2010 年 12 月,以概念提案者的身分獨立之後,就時常意識著玩家的期待這點。到底對我稻船會有什麼樣的期待?我能做出符合那份期待的工作嗎?獨立後已經過了一年半了,發表了許多作品,我認為終於可以讓世界上的人看到我在做什麼了。

主機遊戲發表了 3 款,社群遊戲也做了 3 款。我也盡全力的在全國的學校進行演講跟專題討論。關於經營的書也出版了 3 本,也有許多事情正在挑戰中。但是,這些就完全達到玩家們的期待了嗎?不,總覺得還有什麼地方不夠。大家應該對稻船還有其他期待的東西才對。

是的,在很多地方我總會被問「什麼時候要推出呢?」「下次會是什麼呢?」。
特別是海外的稻船支持者們,他們最想要的就是「稲船的新殭屍遊戲」了。就算現在世界上有這麼多「殭屍遊戲」横行著,支持者們對稻船還是有特別的意識在,對殭屍有所期待。

是因為稲船以日本人來說算是很稀有的「殭屍狂」嗎,對稲船「殭屍愛」似乎很尊敬的樣子。那麼,我認為要好好應對這份「期待」才可以,在獨立之後過了段時間想出來的東西就是這次的作品。

雖然還不能跟大家說詳細內容,但這款作品全部都是稻船喜歡的東西。

「殭屍」「動作」「忍者」「機械」

我認為這部作品有將這些奢侈的概念好好區分了出來。是一款既嶄新又懷念,同時也是前所未見的「新殭屍遊戲」 。

這就是《YAIBA》。



comcept CEO/概念提案者 稲船敬二


鬼武者之後我一直都很期待稲船敬二既作品!!
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