iOS 與 Android 以 60% 市佔奪下行動遊戲市場寶座 (轉載)
轉載自 engadget 中文版http://www.blogcdn.com/chinese.engadget.com/media/2011/11/mobile-gaming-pie-chart.jpg
半年前 iOS 與 Android 在行動遊戲勢力正日益壯大,且具備強勁的成長力道。就當 Sony 與 Nintendo 還因此而感到傷腦筋時,想不到低廉價格(US$0.99 起)的輕度遊戲,加上 App Store 的便利付費機制以及隨手可得 / 玩的極佳便利性,讓行動遊戲的成長速度遠遠超出他們的預期。在今年 Flurry 於美國的市場調查結果中,可以看到以往難以動搖的掌上遊戲雙強,竟直接被行動遊戲的兩個初生之犢,以 19 億美金及 58% 的市佔率奪下付費行動遊戲市場的寶座。
另一方面,儘管 Sony 與 Nintendo 從 2009 年開始,在遊戲市場的營收便逐步由 22 億美金的營收表現下滑至今年的 14 億美金,但其實整體行動遊戲的市場仍然是持續成長且被看好的 -- 今年總營收達 33 億美金,相較於 2010 年達到增加約 25% 的驚人表現。行動遊戲市場已經被大大的反轉了,也顯示消費者已經逐漸被行動裝置「隨手可得」的習慣所寵壞,也使得以往在行動遊戲市場中佔據領先地位的公司,也不得不改變策略來因應這樣驟變的市場環境了。
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