1080/24P
發表於 2011-5-26 19:33
點解佢在遊戲引擎上無改進, 因為佢真係唔愁無人買, black ops都被人插到九彩都係有人買, 就算被人插冇進步, 依然有人買, 這個就cod的大能
@肥狗仔@
發表於 2011-5-26 20:10
點解佢在遊戲引擎上無改進, 因為佢真係唔愁無人買, black ops都被人插到九彩都係有人買, 就算被人插冇進步, ...
1080/24P 發表於 2011-5-26 19:33 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
COD同一引擎用5代其實都有好多因素,首先近年AB社個市場戰略黎講佢地情願花錢宣傳都唔願意整新引擎。二黎以家下COD嘅開發周期根本唔輪到佢地咁樣做,因為每個工作室平均只係得兩年去開發一款新作,唔似得DICE咁,IW嘅引擎咁多年都係自己tune,當年佢地將COD2個引擎花兩年去強化到COD4都只係係id tech 3個基礎下進行,到MW2都係加d新特效就算,如果要代碼全改或者整新引擎根本跟唔上Activision個deadline要求。而且IW嘅技術本身就未夠斤兩,當年COD3嘅時候都用過UE3,但效率唔及得上IW自己改嘅引擎,主要係IW引擎先比較容易維持60fps,打FPS最緊要就係fps,哩點對於COD個網戰仍然算係種優勢。而另一個原因就係官方講法—「花錢整新引擎只會適得其反,因為新引擎要花時間去開發同調整。」其實同上面果個原因差唔多,現階段IW仍然未有「本錢」去搞咩新引擎。Activision近年狂開新工作室整COD可能係兩全其美嘅方法,但今次MW3都只係表明會加新特效,但個預告片入面我真係睇唔出加左d咩。
@肥狗仔@
發表於 2011-5-26 22:49
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-5-27 10:59 編輯
5.26更新
本作公佈已經有一段時間,首段實機遊戲預告片亦於前日公佈。而隨之而來的,是各大媒體都被Activision邀請試玩本作的DEMO。近日這些遊戲網站都陸續放出有關的玩後感,由於他們玩的都是DEMO,做什麼評測實有點兒那個,但普通的評價都不算出彩。以下是一些「無內容」的歸納:
1. Activision所提供的DEMO有兩關,第一關為紐約戰關卡,第二關為倫敦關卡。
2. 紐約關卡中玩家會扮演Delta Force,而倫敦關卡當然就會扮演SAS。
3. 紐約關卡整體非常平淡,整關隊員幾乎沒有什麼交流。玩家只是穿越被戰火催殘的曼哈頓(當中出現紐約證券交易所)和敵人駁駁火,也有predator出現。媒體大至指這關卡的流程安排刻意向MW2靠攏,但節奏感卻=0。
4. 紐約關卡出現了新的配件及武器,前者為一個能將槍枝上的ACOG由普通紅點即時切換成4X~6X版的手腕裝置,十分方便射殺中/遠距離敵人,後者是類似一把sniper版的榴彈砲。
5. 英國關卡則精彩不少,玩家一開始會在AC130上,之後會加入SAS的行動,在黑夜中擊殺俄軍,隨著流程進行,玩家會進入地下隧道,追捕敵人。然而,敵人卻跳上一架列車上,由於隊友未能及時趕到,故玩家唯有駕駛一架普通卡車和那列車展開追逐戰。途中玩家將可射殺在列車上的俄軍,同時也會經過不少車站,這些車站會有很多平民在等車,當你和敵人與他們擦身而過的時候他們也會作出給力的反應,比電視台幾千元請來的「臨記」還要交足功課(其實我想講咩)....最後由於追逐戰過於激烈,敵人的列車都被搞翻了(預告片有這一幕),而玩家的卡車也隨之翻則,此時畫面一黑,然後....《Call of Duty: MW3》。
三張新遊戲畫面:
滅殺俊仔
發表於 2011-5-27 10:33
知唔知今集d建築物炸唔炸得爛 ?
@肥狗仔@
發表於 2011-5-27 14:18
知唔知今集d建築物炸唔炸得爛 ?
滅殺俊仔 發表於 2011-5-27 10:33 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
只確定今集嘅物理會有一定程度嘅強化,但COD本身可以穿牆,而且都係以小規模步兵戰為主,所以好似Bad Company果種炸爛建築物嘅設定,其實無必要加入去。
@肥狗仔@
發表於 2011-5-29 00:26
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-5-29 00:29 編輯
5.29更新
今日USA Today放出一篇preview,內容是關於本作的Sp3c Ops模式。在《Call of Duty: Modern Warfare 2》中,前作大受好評的Spec Ops模式依然會出現。不過根據USA Today引述Infinity Ward的Robert Bowling說法,本作將會加入已於《Black OPS》出現的生存模式。Robert Bowling表示今次的Spec Ops模式會有好幾種玩法,而「生存模式」中玩家將會面對一波又一波的敵人﹑狗﹑裝甲兵等等。這些敵人不只強悍,且有獨立的思考能力,懂得自我組織,因此玩家絕不能輕敵。基於在本作公佈之前Kotaku已經洩漏了遊戲將有生存模式,因此今次的消息並不值得驚訝,但問題是Kotaku究洩漏了多少真確的消息呢?雖然以COD和MW的知名度,就算早前Kotaku把本作的劇情原整的洩露出來,都不會有什麼影響,但以一款遊戲來說,這絕對是一場足以和近月SONY流出7700萬PSN用戶資料看齊的災難。莫非是Infinity Ward的「前員工」做的好事?話說2代的Spec Ops本人都未曾全通‥‥
@肥狗仔@
發表於 2011-6-14 15:23
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-6-14 19:05 編輯
6.14更新
儘管前作《Black OPS》被玩家們狂噴,但依然不能阻止它賣出2800萬的系列最高銷量,依然不能阻止它成為XBL聯機率最高的遊戲,依然不能阻止它推出一個又一個的1200點騙錢地圖包。這或者都並非核心玩家們想要的結局,同時也導致了在今次E3 2011上,Activision所放出的兩段《Call of Duty: Modern Warfare 3》遊戲影像繼續被玩家圍插。現先重溫一下邊兩段片段咁倒楣吧:
kc2ONppUNos
CblUvlZDio8
另一方面,被視為COD至今遇上最強的對手《戰地風雲 3》在一段單機視頻及多人試玩活動過後已鐵定成為了本次E3 2011的大贏家(另一個就是《BioShock Infinite》),這或者會帶給Activision﹑Infinity Ward及Sledgehammer Games一點不安。但不安還不安,近日Activision及Infinity Ward仍然為玩家帶來幾個喜訊,首先是之前公佈的那個名為Call Of Duty Elite的收費平台,其BETA已有超過200萬名玩家登記了;另一個喜訊就是本作的多人遊戲終於有消息放出。以下為本作來自Infinity Ward的執行製作人Robert Bowling有關多人遊戲的數項資訊:
1. 本次多人遊戲仍然是依據COD4作為基礎,絕對是MW2的正統續作。因此節奏會相當之快。
2. 為了使遊戲更加平衡,MW3中將主要強調步兵槍戰,故會削弱killstreaks所帶來的空中支援的威力,變為一種輔助能力而且。
3. 也因為上述那點,今次將會取消Juggernaut﹑One Man Army﹑Stopping Power等技能,繼而把所有槍械的威力提高。
4. 基於今次強調槍戰,因此MW2時過於氾濫的小刀連殺被開發團隊加以正視,並大大削弱小刀的攻擊距離及判別值等等。當然Commando技能也會取消。
5. 為進一步強調團隊合作,MW3除Team Deathmatch之外,其他凡有目標的遊戲模式,其killstreaks獎勵出現將會更傾向玩家在自己隊伍中的輔助角色。此外本作會有新的裝備好讓玩家去進行這些團隊工作。
6. killstreaks獎勵會有新的設計。
7. 原子核被正式取消了。
8. MW3的武器/配件解鎖將不會繼承MW2那升級解鎖方法,也不會繼承《Black OPS》那種買槍方式,而是全新的解鎖系統。
9. 今集的徵章系統將會沿襲MW2那計戰績的方式,但更傾向與玩家熟練的目標模式著手。這意味不會有《Black OPS》的自定義徵章。
10. 會有《Black OPS》的劇院模式。
11. MW3更強調Spec Ops模式(也是進化最多的一個部份)。除了之前有提及的生存模式之外,本作更加入Spec Ops的線上配對,當中也會有相應的升級﹑killstreaks獎勵﹑解鎖(如武器﹑裝備﹑炮台等)。其中生存模式將會是無限波,敵人會愈來愈強。
12. 本作將會是系列之中最富新元素的一作。
另有未確認資訊:
1. 武器超過50種,自定義元素比《Black OPS》更深入。
2. 死亡動作更豐富。
3. 畫面比MW2大大強化(這= =)
4. 直昇機連殺不只一種。
5. 本作每種武器最多可加3件配件,在沒有用perk的情況下已可加兩件。
6. 除盾牌外,弓箭也會加入。
7. 有新的手榴彈。
@肥狗仔@
發表於 2011-6-14 19:09
看了這些東西還不錯,有的值得我學習的,我希望可以學的更多,加油吧!
lxwcn709 發表於 2011-6-14 15:52 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
十分有創意的加分方式~BTW~thx^^
@肥狗仔@
發表於 2011-6-17 13:51
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-6-17 22:55 編輯
6.17更新
今天的Late The Night With Jimmy Fallon節目除了將會演示《戰地風雲 3》的PS3版實機影像之外,早前還演示了本作Spec Ops的生存模式。以下為該coop片段(2:50開始):
cfyF_UO7asY
@肥狗仔@
發表於 2011-7-22 23:18
6.22更新
更新兩張遊戲畫面,內容為之前E3 2011的DEMO演示。另外本作的創意總監Robert Bowling在Twitter上承諾將會很快放出有關Spec Ops的遊戲預告片。
頁:
1
2
[3]
4
5
6
7
8
9
10