<原創>業界趣談系列3: 黎睇下Call of Duty點樣毀滅世界啦!
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-22 18:59 編輯<原創>業界趣談系列:
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根據PSM3的報導,Call of Duty: Modern Warfare 3或將於這幾天內公佈。因此@肥狗仔@都要找文章來「應節」。而上星期IGN的編輯Toby McCasker就發表了一篇關於Call of Duty的「論文」。內容以批評為主,且更諷刺了時下「盲目跟風」的壞風氣。雖然這位編輯的見解部份正確部份不太正確,但都挺有趣的。希望各位看完後亦可以思考下文中所帶出的問題。
****文章源自IGN~由@肥狗仔@原文翻譯~轉貼請標明出處及作者~
Call of Duty的成功對於玩家來說究竟是福還是禍?
數個世紀以來,人類就已經不停地預測世界末日。好像馬雅人﹑諾斯特拉德馬斯﹑R.E.M這些都是我們熟識的末日預言者。不過有一種世界末日是他們永遠無法預料的就是世界或者會被Call of Duty(COD)所毀滅。最起碼在遊戲的世界中,這是鐵一般的事實。
其實你們早就知道這個「絕望的真相」。看,就在不久之前又有一款嘗試模仿Black OPS的遊戲推出了。自從Activision深明Call of Duty 4是一隻能夠帶領公司成功的旗子後,我們的憤怒就如洪水猛獸般不斷在腦海中徘徊,因為Activision竟然能夠用同一種風格的遊戲不單止在07年取得成功,在08年都取得了成功,同樣地在09年亦取得了成功。而且在10年也取得了成功….
Call of Duty 4: Modern Warfare是4年前的作品。但時至今日我們仍然可以找到和它「一模一樣」的新遊戲。
但你又可以怎樣做呢?當你意識到在這幾年間你所玩到的COD作品,除了名稱之外內容都是如出一轍的時候,你或許會想尋找一些另類的FPS作品。但結果往往是悲劇的,事實上近年的FPS都是和COD極為相似。特別當你進入這些遊戲的多人模式時,你內心的怨恨更加到達了將近爆發的地步。同時,當你激動地坐在椅子數小時去玩這些軍事FPS的時候,你甚至會苦心自問自己是否已經成為21世紀中其中一名患有精神分裂的玩家。因為剛開始遊戲的時候你會說:「究竟用AK47好還是FAMAS好呢?」接著又要考慮:「那個位置最適合camp?」之後又會叫:「這真他X的糟糕!」而最後竟然會問:「為什麼所有遊戲都想做COD?!」
Call of Duty的出現標誌著同類遊戲的競爭已被全面破壞。COD使Activision征服全球,使其獲得了超乎想像的利潤及力量。這引致很多以往開發出頂級FPS的工作室都逼於無奈地把COD的特徵融入他們的遊戲當中,以博取連他們自己都「難以理解」的高銷量。可以肯定,現在的FPS遊戲無論在本質進化或技術發展上都被COD牢牢地扣緊。而為了可以解除這個「末日危機」,業界是有必要把Call of Duty送上法庭去好好審判一翻的。可惜的是,儘管近年已經有不少媒體用筆墨來批評Activision這一侵略性兼騙錢的行為及「COD化」的風氣,可是依舊沒法壓止這一類惹來無數玩家哀嘆的COD式FPS遊戲的不斷湧現。不僅如此,若果你有玩Black OPS的話,問題又來了。因為你很可能已經墜入了商業陷阱,成為一個零工資的BETA測試員。根據英國的一個消費者權益組織Gamers' Voice的報告[* 注1],表示他們已經就事件而正在研究採取進一步的法律行動。無論這個所謂「法律行動」是象徵性也好確實履行也好,這一類的抗爭都是業界所需的。
你能找出分別嗎?
不過除了上述的那些媒體及關注組織之外,又有否其他的「救世主」能打救這個將近毀滅的世界呢?有的,但到目前為止這一類零零粹粹的救亡行動都是走馬看花似的,且在面對著COD這一名「暴君」下顯得不堪一擊。當Medal of Honor宣佈重生,並向業界許下了若干承諾時,玩家絕望的心頓時被這個出現在地平線上的希望之光所喚醒。地球有救了!暴君政權的挑戰者終於出現了!EA終於把炮台對準Activision了!更難得的是這款神作看上去還真的和…. Call of Duty沒有什麼分別,而且…. 玩法也大同小異.... 而且.... 即使它的名字並非取自Black OPS的某一個部份,也更應該被稱之為「垃圾行動」(Crap OPS)。無可否認,就算是過往某些真正原創的FPS,在一定程度下依然脫離不到COD的魔掌: Killzone 3擁有一個更科幻的遊戲背景,但仍充滿著時下流行的對戰方式及killstreak。同一道理,Crysis 2除了狗牌系統之外,其他都是似曾相識的。至於Homefront?THQ可能有信心對於將一張「五彩紙屑」強行扔到空氣中都可以獲得「投資者」的歡心,而玩家就再一次打從心底裡流露出失望的思緒。
現在我們已經看到了一些有關「COD化」的反面教材。早前Dead Space 2的對戰模式就成為了玩家的攻擊目標。而將於2012年推出的Prey 2甚至表明任何多人模式都不會出現在遊戲中。DICE亦曾經強烈譴責Activision在COD上的「一貫技倆」: DICE的業務總經理Karl Magnus Troedsson最近就開火炮轟了Activision CEO Bobby Kotick的「極權政治」和他的「傀儡」開發商。他表示: 「我們的競爭者歷史悠久且十分強大,但缺乏創新。相信他們已正在下沉,因為他們一直以來都用同一款引擎,同一種製作方式。」又補充道: 「你知道,有時候我們需要一下飛躍,我很久沒看過他們有這個飛躍。」
2樓繼續 本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-19 00:36 編輯
NnU_m6TkV94戰地風雲3真的是FPS的拯救者?
儘管DICE胸有成竹,但對於其最近所公佈的一系列戰地風雲3單人遊戲片段,業界的回響也挺有趣的,就是它看起來也是和Black OPS差不多玩法。當然這並未肯定的,不管怎樣,目前也真的未有人實際接觸過這個FPS的「最後希望」。你又預訂了戰地風雲3的限定版了嗎?或者你已經訂了。擔心?你應該的,但更應該擔心的是DICE會否為玩家安排那些平庸的射擊練習關卡。(DICE在戰地3中把俯臥動作帶回來了,你知道。等等,他們還加入了QTE吧?)
儘管你不會承認,但其實你們和Bobby Kotick都有相似之處。每當咄咄逼人的COD佔有率愈高範圍愈廣的時候,Bobby就要負出愈沉重的代價就是他的腰圍不斷地膨脹,同時也不得不收起那條「不斷縮少」的紅色泳褲。無論是間接還是直接,你又有多少次被Black OPS逼瘋呢?你之所以會發狂並非突然出現強光然後.... &@#%!*^$什麼的,而是一但你玩的是那些緊張萬分的遊戲,當中的過程就像吸毒一樣,你會被接二連三,像施了魔法般的慢動作和不須用腦,盲拋都能炸死數十名敵人的手榴彈所深深吸引著,然後....&@#%!*^$。事實上一款正常的遊戲真的需要如止這般地重覆蒙太奇式駁火橋段嗎?顯然是個謬誤。而更荒謬的是這些遊戲的開發商不停地譴責這種COD式的死胡同,但到最後連自己都困在裡面了。近年FPS遊戲所以不能前進甚至倒退,主要原因都歸咎於「系列作」的成功。
Activision CEO Bobby KotickToby McCasker: 這家伙平日怎樣入睡?不就是睡在一個塞滿了玩家的渴求和夢想的Sealy Posturepedic床墊上吧....
為什麼?這不就是為了錢吧?精明的企業懂的只有「複製」而非「創造」。「複製」的確是易如反掌的,而且利潤極高,就算真的有玩家投訴,只要有遊戲玩的話他們都只會像取了「掩口費」一樣默不作聲,而結他英雄就正是因此而戰死了。我們是玩家,我們有自己獨立的主見去誓死為了遊戲的進步而提出意見和作出批評,而非眼睜睜地看著它每下愈況。也許這的確是會令人討厭的「bitch行為」,但單純安撫玩家,說他們所玩的並非「最後﹑最好的一作」是完全行不通的。現在他們最需要的是一塊能針對現狀,能煽動「求變」聲音的絆腳石。而當Homefront那殘廢的「攻勢」撤底地使玩家表示失望的時候,這正正是使遊戲日後成功的一個重要條件。Homefront作為一個COD的模仿者,把所有COD的多人遊戲優點集結於一身,但卻失敗在未能超越它的界限。也許這將會是「COD化」的最後一名犠牲者吧。
Homefront絕不是一款有巨大進步的遊戲!
這是一個時代的悲劇,也是我們應該恥笑的。而最糟糕的是我們所渴望的那些令人安慰的喜劇,最後都和悲劇一樣令人傷感。Call of Duty所以能成功的唯一原因,只是因為2007年的Call of Duty 4在一個挺冒險的情況下,在其他同類遊戲都在趨谷二戰遊戲的時候,將玩家由1944年帶到了現代戰爭。並加入了當時令人疲倦的二戰遊戲競賽之中。Call of Duty 4本身原創成份不高,但有時候人就是需要改變一下「口味」,然後其他開發商就開始諷刺地﹑引人發笑地跟隨了這個潮流,且現在還在繼續....
現在我們唯一的希望只有戰地風雲3,但有時人的口也真是吃下太多垃圾了!
全文完
注1: Gamers' Voice在1月發表了一篇聲明,表示其收到很多玩家的反映,指出Black OPS的PC/PS3版均出現不少問題如bug﹑貼圖錯誤等。並認為購買這兩個版本的玩家仿如BETA測試員一樣,購買遊戲只是為了向開發商反映問題擺了。該會現時正在嘗試通過法律途徑向Activision追究責任。 cool............{:6_174:}
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