(轉貼)稻船敬二:TGS上全是糟糕的遊戲,日本至少落後5年
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2010-9-25 09:33 編輯「轉自Endless」
稻船敬二(洛克人系列﹑鬼武者系列﹑Dead Rising系列)在接受紐約時報採訪時表示:放眼TGS,展出的都是些糟糕的遊戲。日本遊戲至少落後世界5年!
他還特別批評了日本遊戲界的跟風傾向:一旦某類遊戲取得成功,其他遊戲設計人員只知拷貝其模式而不知創新,從長遠看這樣做危害巨大。
除了創意不足,稻船敬二認為日本遊戲界的投資也非常不足,他舉例說:“你需要準備好40億或更多日元來做一款遊戲,然後再花20億日元來推銷,但日本的遊戲廠商負擔不起這樣的開銷。從投資的角度講,我們就已經輸給了西方廠商。”
稻船敬二擔心日本遊戲界陷入了惡性循環:投資不足,遊戲銷量就不好,遊戲銷量不好,投資就更少。
雖然 Capcom 近些年用生化危機5、超級街霸4和僵屍圍城在西方取得了不錯的成績,但稻船敬二認為這樣僅僅只是勉強跟上了業界變化的步伐而已。對於Capcom 而言,失落的星球2是一個倒退。稻船敬二認為失落的星球2的設計思想就有問題,他認為這塊遊戲過於模仿怪物獵人了,雖然怪物獵人在日本非常流行,但在西方卻不怎麼成功。
稻船敬二抱怨,雖然他想製作流行全世界的遊戲,但Capcom沒有真正嚴肅的對待全球戰略。他希望將來能學習下西方人的生活方式,並製作可以吸引西方人的遊戲。
不光是稻船敬二,曾經在世嘉和EA工作過的開發人員Jake Kazdal也表示,日本過去是為遊戲確立規則,但是現在只能機械性的重複做一件事。 日本人的口味同歐味的口味差距 太大...
歐美的市場好大
所以廠商願投資
反觀亞洲市場
盜版問題令到市場進一步收細 鬼武者3好正
幾時再出 曰本到而家都未有一隻GAME能媲美 GTA IV!! 稻船敬二早知日本遊戲業正在萎縮,遲早玩完,所以由Dead Rising1開始已經放眼世界。不過可惜近年嘅CAPCOM遊戲(特別係原創遊戲)都只係刻意模仿西方遊戲模式,對遊戲本身嘅質素冇放太多時間同精力。所以今次TGS2010入面CAPCOM公佈果四隻遊戲包括Case West﹑DMC﹑Asura's Wrath同重鐵騎基本上都係外包開發的。 為求以自身品牌配合係該類型遊戲上有出色表現嘅開發公司團隊以產生極佳嘅化學作用。成唔成功就真係到時先知,但起碼係好開始。 日本仲有一些大作,例如GT5.....不過唔知花左幾多億開發呢
頁:
[1]