三上真司:日本遊戲開發者是工匠
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2010-8-19 11:41 編輯轉自A9
三上真司(Biohazard系列﹑God Hand﹑P.N.03﹑VANQUISH)近日接受EDGE記者採訪時,被問及是否對日本遊戲製作人為迎合歐美市場而將遊戲日美均質化現象(就是日不日,美不美)而感到不安時,三上說:
可能吧,但是一個重要的原因是遊戲的開發規模變得越來越大。我認為日本的遊戲製作人都是工匠,不是
游流水線工人,他們都是個人手藝出眾。但現在的遊戲開發有都明確的指示,這些匠人沒有空間來進行創
造性開發。
西方主流的遊戲是寫實的風格,日本製作人一些更加風格化、藝術化的作品如果在西方發行,可能會得到
好評或積極的反響。對於玩家來說,並不會因為這個而多賣幾份。
想想吧,ICO,大神這些遊戲並沒有達到我們希望的銷量。如果ICO能在全世界銷售500萬,那麼日本制
作人就能容易點了,去做他們自己想做的那些遊戲。 三上真司?.....勁呀{:6_235:} 三上真司是工匠.
但日本很多的是廚師....最懂炒冷飯...... 三上真司是工匠.
但日本很多的是廚師....最懂炒冷飯......
SimonChowHK 發表於 2010-8-19 12:28 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
X2{:1_253:} "我認為日本的遊戲製作人都是工匠".......that's why GT5 delay again and again....no realistic to world's rapid changes..{:6_183:} "我認為日本的遊戲製作人都是工匠".......that's why GT5 delay again and again....no realistic to world ...
hearter 發表於 2010-8-19 14:30 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
GT5就冇得講啦~如果出得急而比唔上人地~咁山內一典就真係跳樓都唔惦。~ thanks!!!!!!!!!! 其實我覺得EDGE記者所指「就是日不日,美不美」在VANQUISH就相當明顯。 其實我覺得EDGE記者所指「就是日不日,美不美」在VANQUISH就相當明顯。
marcolau 發表於 2010-8-23 22:15 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
的確應該有咁嘅用意~不過好玩就可以了~ 三上真司是工匠.
但日本很多的是廚師....最懂炒冷飯......
SimonChowHK 發表於 2010-8-19 12:28 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
冷飯......5 緊要....最緊要炒得好食......炒得5掂就{:1_260:}
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