@肥狗仔@ 發表於 2010-8-13 12:09

BioShock Infinite (57樓~最終發售預告片/年度最高分遊戲)

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-3-27 12:03 編輯

遊戲現已推出~48樓實物圖/51樓實機截圖/60樓攻略連接

Elizabeth: "Booker, are you afraid of god?"
Booker DeWitt: "No. But I am afraid of you."

遊戲名稱 : BioShock Infinite
開發: Irrational Games
發行: 2K GAMES
平台: PC/PS3/X360/MAC
對應: PS MOVE/3D顯示
發售日期: 2013年3月26日(MAC版夏季推出)
索引

1樓(首頁):
- 遊戲簡介+封面圖
- 故事簡介
- 主要角色
- 限定特典版
- 預約特典
- PlayStation 3版獨佔內容
- DLC Season Pass
- 遊戲特色
- Columbia的兩大勢力
- 各具特色的小頭目
- 遊戲影像
- 遊戲畫面

10樓:
- 技術訪談

16樓:
- 開發日志:
- Sky-Lines
- Factions at War
- Tears: Windows to Other Worlds

24樓~26樓:
- Ken Levine訪談視頻
- 開發日志: 角色背後1, 2

32樓:
內封面設計

37樓:
- 成就列表

41樓:
- 開發日誌: Creating Elizabeth
- PC配置需求表

48樓:
- 實物圖

51樓:
- 實機截圖




遊戲簡介

由Ken Levine領導開發的《Bioshock 1》公認為2007年的GOTY,同時亦公認為動作遊戲史上的一款偉大傑作。然而,其開發團隊Irrational Games在完成這部佳作之後就沒有再下一成開發《Bioshock 2》,這令到當時不少人懷疑Irrational Games會否成為又一悲劇。時至上年,Irrational Games終於用事實向一眾玩家及支持者證明自己沒有虛渡光陰,反用4年時間去構思及開發一款革命性的全新系列作,這部作品就是《BioShock Infinite》。正如2KGames CEO David Ismailer所說,本作並非單純的續作,在《BioShock Infinite》中,玩家會由前作即1960年的海底城市Rapture轉戰1912年的天空之城Columbia,並以美國及工業革命作為背景。在一個全新﹑科幻且陌生的宏大城市裡面,玩家將會通過一系列劃時代的戰鬥方式,保護被追捕的少女Elizabeth,並逃出這個瘋狂的漂流城市。



故事簡介


1893年的「芝加哥世博會」主題為「要全世界最尖端的技術集中在美國並進化」。1900年,人類成功登月,集結全人類最高科技的觀光用天空之城Columbia同時誕生....

然而,這個人類智慧的結晶在不足10年就出現崩壞的跡象。隨著科學﹑自由﹑極端思想等文明的出現,一系列的社會問題充斥著整個城市。此時Columbia出現了兩股武裝勢力: 秉持著愛國主義的組織「The Founders」及標榜無政府主義的集團「Vox Populi」。這兩大組織的政治對立很快便演變成大規模的武裝抗爭,城市動亂開始,更先後攻擊美國本土及平定了中國義和團。5年之後,Columbia離奇消失。

1912年夏天,賓卡頓偵探社收到一份奇怪的委託,目的是解救被軟禁在Columbia的少女Elizabeth。接受這次委託的是本作主角Booker DeWitt。然而,當這名前探員找到這個消失的漂浮城市後才驚覺一切並沒有想像中簡單。首先Columbia已經完全進入瘋狂的內戰狀態,兩大陣型對於敵對者是格殺勿論,對於管轄範圍內的居民也是採取高壓政策。另外那個名叫Elizabeth的少女根本並非普通人,而是唯一擁有打開Columbia的特異點「Tears」的超能力少女。因此,無論是「The Founders」或者「Vox Populi」都想得到Elizabeth的力量,說白的就是全城人在打她主意。而最令Booker頭痛的是除了當地武裝勢力之外,自從把Elizabeth從獄中救出後,一隻叫做Songbird神秘飛行巨獸一直以「殺賤男,救前妻」的心態及行動一次又一次想把Elizabeth從Booker身邊搶走。面對重重困難,Booker決心要將Elizabeth帶離這個「遙遙欲墜」的天空之城之餘,亦開始留意到潛伏在Elizabeth身上的超能力有失控的跡象...




主要角色


Booker DeWitt

賓卡頓前偵探,因債務問題而不得不接下最後一份工作 — 到消失的天空之城Columbia尋找少女Elizabeth並把她安全救出。
Elizabeth

自少被禁錮在Columbia城中。對世界的認知只局限自己的房間和那隻巨型機械獄卒Songbird。雖然其後被Booker救出,但面對這個瘋狂的城市,Elizabeth愈漸感到迷失。而擁有神秘超能力的她亦愈來愈不能控制這股強大的力量。


Songbird

作為Elizabeth的獄卒及唯一同伴,當Elizabeth被Booker救走後,Songbird誓要不惜一切將Elizabeth帶回監獄之中。



限定特典版

限定版內容:
- 64頁Columbia原畫集
- 版畫
- 超能力藥水: 謀殺者烏鴉造型鎖匙扣
- 25mm Handyman 手辦公仔
- 下載內容包括:
   - OST
   - 三種強化能力
      - Bull Rush: 一拳擊倒敵人。
      - Extra! Extra!: 額外遊戲貨幣。
      - Betrayer: 化身二五仔,將自己一方的敵人以火球殺掉。
   - X360人偶服/PS3或PC版獨佔主題



預約特典
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預約特典包括:
- 三款特殊能力裝備:
   - Sugar Rush Gear: 速度提升。
   - Fleet Feet Gear: 閃避能力提升。
   - Handyman Nemesis Gear: 對敵人傷害提升。
- 500元額外遊戲貨幣
- 5個解鎖工具
- 《Industrial Revolution Pack》的小遊戲。《Industrial Revolution Pack》是類似一代的「接水管」解迷小遊戲,玩家將扮演Columbia的其中一個工廠技工,完成小遊戲的各個挑戰。並從中解開Columbia中的隱藏元素及獲得加入當地兩大派系「The Founders」或「Vox Populi」的效忠能力。

*注意,今次預約特典將不再以DLC卡方式送出,而是改以E-mail方式直接將DLC code寄給玩家。



PlayStation3版獨佔內容


PS3玩家在本作中除了可以使用PS MOVE進行遊戲之外(PS3版亦支援3D顯示功能),更可免費體驗收錄於碟內, 由本作開發團隊Irrational Games所開發的2007年Game of the Year — 《Bioshock》。未玩過又想玩返1代的朋友可以等多陣了。

* 本獨佔內容不適用於歐版。



DLC Season Pass

Irrational Games現正為本作開發三個全新的追加內容。當中包括全新的故事流程,新人物﹑技能及武器。而2KGame將會在本作推出首日(3月26日)發售遊戲的Season Pass,好讓玩家以$19.99美金購買總值$30美金的相關DLC。



遊戲特色
延續傳統的「假想」世界 — 天空之城Columbia



前作《Bioshock 1》的創意總監兼編劇Ken Levine通過海底城市Rapture的每一面,向業界呈現了一部有史以來最接近文學體裁的遊戲大作。對此,這名劇作家出身的遊戲製作人決定在《BioShock Infinite》再下一成,大膽地改變時代設定與場所,並依舊將各種大大小小的歷史﹑文化﹑科學﹑道德﹑政治﹑種族﹑是非黑白及極端主義等一系列具深度的問題融入新的故事及世界觀當中,使到《Bioshock》的獨特的世界構造能夠在更加天馬行空的Columbia上加以延續及發展。

Vigor



在《Bioshock 1》中,玩家通過注射特殊細胞體使自己得到不同的超能力。而今次《BioShock Infinite》,開發團隊對遊戲中的超能力進行進一步強化。在本作,玩家將可以使用口服的「超能力」 — 「Vigor」。使用不同的「Vigor」,玩家便能夠使出各式各樣的超能力去對付敵人。例如把敵人凌空抽起﹑用烏鴉干擾敵人﹑控制敵人的槍械,又或者把朝自己飛來的炮彈反彈去敵人身上等強大的超能力。而為了強化本作的戰鬥系統,在使用「Vigor」上將會比前作更為方便。

Sky-Lines



因應天空之城Columbia而新創的一個核心系統。在Columbia中,各個浮游島是通過一條條的軌道 — 「Sky-Lines」所連接的。這除了成為當地人交通運輸的重要設施之外,更會被應用在戰鬥上。遊戲中玩家除了步行更須要通過「Sky-Lines」來到達各種未知的地方。在與敵人戰鬥時,亦可利用「Sky-Lines」來進行高速逃避或者突入敵方領域。玩家更會以時速90公里的速度在「Sky-Lines」上和敵人展開激烈追逐戰。

Elizabeth



不同於前作的Little Sister。本作玩家需要在Columbia當地武裝勢力「The Founders」和「Vox Populi」及神秘巨獸Songbird的進迫下,全程保護女主角Elizabeth。然而,Elizabeth也並非只是保護對像,如果懂得活用這名少女所具有獨特超能力的話,將更有利於對付眼前的敵人。玩家可以在Columbia的各處找到很多「不存在」特異點 — 「Tears」。此時玩家便可以要求Elizabeth把這些「Tears」打開,從而變出各種物件,例如掩護物﹑軌道車﹑出入口﹑彈藥補給甚至大炮等等。

分支選項



在《Bioshock》中,玩家可以自行決定殺死或者解放Little Sister,不同的決定將影響遊戲發展。而到了《BioShock Infinite》,Irrational Games把這類道德選項進一步擴大到不同層面。遊戲中,玩家將會面對更多的分支選項,好像決定是否殺死一隻垂死的馬,又或者決定是否勸阻一班激進分子去處決一名無辜郵差等。玩家需要根據自己的一套道德標準及理性分析去下各種決定,而不同的決定都會產生不同後果,最終會影響到整個流程的發展。此外,隨著Elizabeth這名同伴的出現,本作亦會出現一些路線分支。當中更會在當地兩大勢力之間作出周旋。




Columbia的兩大勢力

在《Bioshock 1》時,當主角到達海底城Rapture的時候,當地已經因為激烈的權力鬥爭(Andrew Ryan與Frank Fontaine)而崩潰。而今集玩家會直接地介入天空之城Columbia兩股勢力的內戰。以下就分別是兩股勢力"The Founders"和"Vox Populi"的介紹:
The Founders



"The Founders" 是Columbia的公民派別和政黨之一。但自從爆發叛亂之後,The Founders已經相等於執政黨的地位,地方警察甚至是軍隊都聽從其指揮。

The Founders之所以自稱"The Founders",除了確立自己在建造Columbia上的始創者地位之外,更進一步向市民灌輸自己是美國的開國者。The Founders的領導人是Zachary Hale Comstock,並聲稱自己能替Elizabeth控制其超能力,但真正目的仍然不明。

Zachary Hale Comstock自稱能夠預知Columbia的未來,故被視為先知,並以別名"Father Comstock"成為有關宗教組織的教主。其妻子被Vox Populi領導者Daisy Fitzroy所殺。

而The Founders另一核心人物是政客Saltonstall,其大打資本主義牌,提出保障私有財產,希望在與Vox Populi的鬥爭中爭取得多中產支持,同時使自己在競選中勝出。然而,The Founders也是各種極端主義的混合體,其主力促進區內的極端民族主義,宗教迷信,沙文主義﹑法西斯主義及極強烈的仇外心態。

Saltonstall的競選演說:
"我們這座屬於Columbia的偉大城市所需要的必須先得到滿足才可容許外來者得到滿足,不論這些外來者是敵是友。因為我能夠預見兩個截然不同的未來,一個是充滿友好及黃金的未來,而另一個則是充滿危險的敵視和陌生的未來世界!"

Vox Populi


"Vox Populi"的始創人是Daisy Fitzroy,因看不過The Founders的高壓管治而揭竿起義,和被欺壓的人民以及新移民成立地下組織Vox Populi,最初是希望以和平手段和政黨抗爭,但隨著Vox Populi的成員愈來愈好戰,整個組織漸漸淪為純粹的極端民族主義及對外復仇的暴力團體。

和The Founders不同,Vox Populi信奉馬克斯主義,並堅信所謂的私有財產全都是屬於工人階級。Vox Populi認為所有的財產都不是一開始就存在,而是工人辛勞工作的成果,所以曾經有一個Vox Populi成員大叫:「你地嘅物業係屬於我地! 你地嘅生活都係屬於我地! 你地嘅老婆亦都係屬於我地! 所有野都係屬於Vox Populi嘅!」。

Vox Populi領導者 — Daisy Fitzroy
Vox Populi的成員都是清一色紅色衫和塗紅面。他們會對任何和The Founders有關的人和物進行撤抵破壞,那怕只是穿得和The Founders的人差不多顏色都會遭滅口。而一些有職業的市民(例如牙醫﹑郵差)更加是Vox Populi的頭號目標,並將他們打成資本主義走狗再加以處決。

左邊的宣傳海報無限美好,右邊Vox Populi成員就將一名無辜的市民從樓梯上推下去。
而最諷刺的是,和世界上很多黨派一樣,Vox Populi在未成功推翻The Founders之前,就已經出現內部思想分裂,而分裂的結果就是武裝內鬥...




各具特色的小頭目
鋼鐵之無懼者 — Motorized Patriot

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根據以故美國前總統喬治華盛頓為造型的頭目Motorized Patriot,其外觀雖然並不討好,還有點唱大戲的感覺,但本身卻是非常難以應付。這是因為它是全遊戲之中,唯一缺乏恐懼的敵人。當見到玩家的時候,它只會不斷前進﹑前進,前進,直至殺死玩家為止。

擁有"心臟"的憤怒巨漢 — Handyman

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壓倒性的力量,龐大的身軀和出乎意料的敏捷都是Handyman的最佳形容詞。但這個頭目的最致命之處是他能夠抓起任何東西向入侵者方向掟去。這點令到包括敵人在內對於Handyman都聞風喪膽,因為如果他們站在Handyman身邊就很大機會成為掟人的工具。

盲了眼的吹雞者 — Boys of Silence

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Boys of Silence的能力不難解釋,就是《Bioshock 1》的那些監視鏡頭的移動版本。不過比較特別的是,他是個盲子,只靠聽覺來偵測玩家。因此玩家往往需要決定是繞過他繼續前進,還是直接攻擊他,而後者換來的結果可能是要面對大批敵方增援。

操縱死者的靈媒 — Siren

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如果你遇到Siren,你將會面對一個極其困擾的選擇當中,因為當你射死四名雜兵,這些死者將會被化身成更恐怖的東西!




遊戲影像
實機演示

歷史上最聰明AI - Behind Elizabeth
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正式版首5分鐘實機演示
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E3 2011~15分鐘精彩實機演示
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2010~10分鐘實機演示
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預告片

False Shepherd
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Lamb of Columbia
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City in the Sky
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解迷天空之城Columbia
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Elizabeth之歌
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首發遊戲預告片
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遊戲畫面(更多畫面在15, 16, 31, 32, 36, 37樓)

ccting2009 發表於 2010-8-13 13:29

回復 1# @肥狗仔@
{:6_141:}咁隻 BioShock 2 係唔同 team 開發架 ?

@肥狗仔@ 發表於 2010-8-13 13:38

回復@肥狗仔@
咁隻 BioShock 2 係唔同 team 開發架 ?
ccting2009 發表於 2010-8-13 13:29 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


    Bioshock2唔係Irrational Games開發的~而係由2K Marin﹑2K China﹑Digital Extremes同Arkane Studios聯合開發的~

ccting2009 發表於 2010-8-13 16:15

回復 3# @肥狗仔@
原來如此...一路以為第二集都係同一team人做潻...{:6_136:}
只係打咗好少, big daddy 搵女....

@肥狗仔@ 發表於 2010-8-13 17:01

回復@肥狗仔@
原來如此...一路以為第二集都係同一team人做潻...
只係打咗好少, big daddy 搵女 ...
ccting2009 發表於 2010-8-13 16:15 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


    我靜係打爆左第一集~第二集見佢變化唔大所以冇買到~

kefana 發表於 2010-9-8 18:57

big father ???


人設跟番舊有風格. 不過天空可以點做到恐懼既效果呢.??

chingok 發表於 2010-9-21 06:12

回复: [MUL] BioShock Infinite (9.19 更新首段實機遊戲預告片)

可一不可再,第一集帶嚟嘅衝擊比較大,尤其劇本內容,第二集相比之下就只係平平,再第三集嘅話…。

发送自我的 HTC Desire 大板凳

@肥狗仔@ 發表於 2010-9-21 06:16

可一不可再,第一集帶嚟嘅衝擊比較大,尤其劇本內容,第二集相比之下就只係平平,再第三集嘅話…。

发送自 ...
chingok 發表於 2010-9-21 06:12 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


   果個2代只係個資料片~而且開發團隊都唔同~今集為原班人馬~某程度上算係真正2代~

greenbean 發表於 2010-10-19 00:20

Bioshock2 how much ar, any brother know.

@肥狗仔@ 發表於 2010-11-5 14:44

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-11 10:21 編輯

11.5
轉自endless

本作開發團隊Irrational Games在自己的論壇中說在BioShock Infinite中使用了修改過的UE3引擎。下面就來聽聽Irrational Games解釋這款修改過後的UE3引擎帶給BioShock Infinite帶來的效果。

根據Irrational Games的技術指導Chris Kline的說法,工作室所有工程師都在“不惜一切”使得畫面更加真實。“我們在打造一個天空之城,主角以每小時90英里的速度在Sky-Lines上與敵人作戰。不光如此,你還要闖過惡劣的天氣環境,幹掉一群不惜任何代價來擊垮你的敵人,去救Elizabeth。“Chris Kline說,”從一開始,我們就發覺這對技術組而言是一個艱巨的任務。儘管是個挑戰,但是我們不得不挑起重任,就是為了給玩家帶來他們所期望Irrational Games和BioShock的那種體驗。

BioShock初代其實是使用改良版的UE2.5引擎。現在以製作組想要的畫面,UE2.5過時了。所以我們開始為BioShock Infinite打造改良版的UE3引擎。

首先,考慮到遊戲中需要出現大量智慧化的AI人物,他們爲UE3引擎引入了一套全新的AI人工智慧系統,在效率和自行定制AI人物行爲方面都有改進。而爲了讓AI人物的動作更加自然,遊戲的動作模擬系統也基於Natural Motion的Morpheme技術進行了改良。

所有主流的FPS引擎(包括CryEngine 3,UE3,id Tech 5)的設計初衷都設定在玩家自由移動的固定場景中。而Columbia所有的東西都能夠移動的,你腳下的這塊地面可能隨時坍塌出天空。這使得遊戲效果和視覺效果很棒。但是這就要求我們開發一種叫做”流動世界(Floating Worlds)“的全新技術。你在前不久的實機影像中所看到的,將來會在正式遊戲中大量體驗到。

為了達到我們美工團隊設定下的畫面目標,我們的建模專家不得不完全重寫BioShock Infinite建模方式的演算法,這種演算法基於延遲光照技術(曾用於《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》),更重要的是,他們建立了每個圖元專有動態二次光照方案。這允許遊戲角色和動態物件接受到全局光照。

BioShock Infinite中加入了Audiokinetic的WWise技術,使得遊戲世界的聲音更加真實,遊戲中可以正確地表現出走廊的回聲和建築四周的回聲的不同。同時也加強了為動態天氣打造的”動態聲音系統“。

最後,開發團隊引入了新的並行處理架構,讓遊戲完善支持多核心處理器,既包括PS3、Xbox 360主機,也能爲多核PC遊戲玩家服務。
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