《Alan Wake 心靈殺手》過場多是預先錄製 讀取難察覺
日有很多玩家就XBOX360獨佔大作《心靈殺手》的技術問題通過論壇詢問了製作人,在談到精美高質量的過場是如何實現的時候,製作人表示《心靈殺手》的大多數過場都是由遊戲引擎預先錄製,然後在遊戲過程中穿插播放的。http://hifigeek.com/wp-content/uploads/2008/11/alan_wake.jpg
由於遊戲引擎的強大威力,可以實現非常高質量的過場動畫。但是Remedy還不滿足於此,他們還在過場中使用了大量的電影渲染特效,使得畫面更加
贊。而且由於過場中會出現鏡頭移近人物的場景,因此Remedy在這些部分使用了更高分辨率的材質,以確保質量。
製作人還表示,通過遊戲引擎預先錄製過場然後播放的方法,可以使遊戲的讀取時間難以察覺,玩家會體驗到無縫隙遊戲的快樂。 盗版已经偷跑咗成个星期~很多人都已爆机{:6_206:}{:6_199:},小弟已经预定限定版还在苦等18号的到来~{:6_216:}{:6_187:} 我想睇佢個inventory menu多過其他野... 不過似乎係冇既, 只有on screen display.. 過場勁有咩用,人物唔夾口形呢個最搞笑,
Remedy話年尾會修正,不過睇怕大家都封左game了~~^^ 盗版已经偷跑咗成个星期~很多人都已爆机,小弟已经预定限定版还在苦等18号的到来~{:6_21 ...
SEGA1119 發表於 2010-5-9 12:15 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
我個live友話隻game玩14~18小時~~
你玩正版就已經值得高興,人家偷跑就由佢啦~~~ 回復 4# marcolau
唔夾口型 {:6_223:} 呢個年代啲game都出啲咁嘅事......
慘啦, 仲定咗潻, 希望隻 game 唔好出事啦, 至少遊戲性要 ok 呀, 唔好雷聲大雨點小... 過場勁有咩用,人物唔夾口形呢個最搞笑,
Remedy話年尾會修正,不過睇怕大家都封左game了~~^^ ...
marcolau 發表於 2010-5-10 00:44 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
咁都係等佢攪掂左先買 d live友玩左詰隻game好得....應該可以放心。
呢隻game我等左3年幾,我都唔希望雷聲大雨點小........ d live友玩左詰隻game好得....應該可以放心。
呢隻game我等左3年幾,我都唔希望雷聲大雨點小........ ...
marcolau 發表於 2010-5-10 21:17 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
你等咗3年咋?我等咗葵5年了!!!!~~这游戏开发咗5年了,在360没见街时她已经开发紧了!!! 你等咗3年咋?我等咗葵5年了!!!!~~这游戏开发咗5年了,在360没见街时她已经开发紧了!!! ...
SEGA1119 發表於 2010-5-11 07:50 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
原本已經5年了~~~~~
頁:
[1]
2