CalvinTsang@FB
發表於 2025-4-14 15:44
LeoChin@FB 發表於 2025-4-14 14:41
好想試,但資質所限、搞唔掂
有興趣師兄可以一齊研究吓,不過提提係要洗啲錢{:1_328:}
Chrisa
發表於 2025-4-15 11:32
CalvinTsang@FB 發表於 2025-4-13 20:33
係呀師兄,要俾千零蚊唔係多,不過就算有都要有觸角,要知清楚應該放啲乜嘢響邊個聲道。
師兄你建議嘅可 ...
多謝分享! ching好勁呀!
Soundbar Q990D聽到整體包圍感唔錯. 後中置滴水聲係明顯的. 鳥鳴聲太多有點亂, 本身會否想做移動環繞飛的效果 (類似dolby-leaf)?
EAC3已經有唔錯效果, 如果無壓縮的True HD應該更加正!
有一樣唔係好明, 睇數據應該只係5.1? 但我竟然又感覺到有天空雷聲 (雖然soundbar本身靠反射唔明顯)
Audio
ID : 2
Format : E-AC-3 JOC
Format/Info : Enhanced AC-3 with Joint Object Coding
Commercial name : Dolby Digital Plus with Dolby Atmos
Codec ID : ec-3
Duration : 4 min 24 s
Source duration : 4 min 24 s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 768 kb/s
Channel(s) : 6 channels
Channel layout : L R C LFE Ls Rs
Sampling rate : 48.0 kHz
Frame rate : 31.250 FPS (1536 SPF)
Compression mode : Lossy
Stream size : 24.2 MiB (2%)
Source stream size : 24.2 MiB (2%)
Service kind : Complete Main
Default : Yes
Alternate group : 2
Encoded date : 2025-04-11 04:49:48 UTC
Tagged date : 2025-04-11 04:49:48 UTC
Complexity index : 16
Number of dynamic objects : 15
Bed channel count : 1 channel
Bed channel configuration : LFE
Dialog Normalization : -31 dB
compr : -0.28 dB
dmixmod : Lo/Ro
ltrtcmixlev : -3.0 dB
ltrtsurmixlev : -3.0 dB
lorocmixlev : -3.0 dB
lorosurmixlev : -3.0 dB
dialnorm_Average : -31 dB
dialnorm_Minimum : -31 dB
dialnorm_Maximum : -31 dB
CalvinTsang@FB
發表於 2025-4-15 17:38
Chrisa 發表於 2025-4-15 11:32
多謝分享! ching好勁呀!
Soundbar Q990D聽到整體包圍感唔錯. 後中置滴水聲係明顯的. 鳥鳴聲太多有點亂,...
非常感謝師兄回覆,一個非常好嘅體驗報告,超級感謝您!
我先解釋一下,後半部份嘅原理係:有兩三隻不同動物嘅叫聲放咗響各其中一組聲道,而有一隻雀仔聲我就不斷響所有喇叭,包括天空聲道周圍拉動,所以你聽到如果有一隻雀仔會由前到後由左到右等等嘅移動,就係其中一個Object嘅移動。其他動物嘅聲,我只放咗響每個角度一組,沒有移動的,所以你會聽到好多動物叫聲。下次等我淨係整一樣嘢移動,就有啲似Dolby Leaf。
另外師兄,你見到係5.1資訊,因為佢真係5.1收錄,但係佢係Dolby Digital Plus編碼,一個封包,所有物體嘅移動訊息會收入咗響5.1軌道入面,所以當你有解碼嘅器材,佢能夠可以拉開變回Atmos音效,如果冇Atmos音效解碼,佢就會用5.1來處理。
lx70a
發表於 2025-4-15 23:52
感謝分享
CalvinTsang@FB
發表於 2025-4-16 12:47
lx70a 發表於 2025-4-15 23:52
感謝分享
thx 師兄支持
JohnChoy@G
發表於 2025-4-16 14:37
CalvinTsang@FB 發表於 2025-4-15 17:38
非常感謝師兄回覆,一個非常好嘅體驗報告,超級感謝您!
我先解釋一下,後半部份嘅原理係:有兩三隻不同動 ...
hi師兄,想問下atmos原理係咪整左個base 既dolby digital plus/truehd 7.1 or 5.1, 加可移動既object, 係av amp playback 既時候mix返落每個channel
CalvinTsang@FB
發表於 2025-4-16 14:52
本帖最後由 CalvinTsang@FB 於 2025-4-16 14:56 編輯
JohnChoy@G 發表於 2025-4-16 14:37
hi師兄,想問下atmos原理係咪整左個base 既dolby digital plus/truehd 7.1 or 5.1, 加可移動既object, 係a ...
正確師兄!細節上補充少少: 杜比全景聲的音效設計本身係可同一時間預設7.1.2 固定Channel的base,另外再+ 118個Objects 。
編碼後會濃縮為5.1,有擴音機能解讀全景聲的時候,擴音機會即時拉開變回Atmos音效,將適當的Object放置在最近位置嘅喇叭重播。
kcsound
發表於 2025-4-16 17:59
CalvinTsang@FB 發表於 2025-4-15 17:38
非常感謝師兄回覆,一個非常好嘅體驗報告,超級感謝您!
我先解釋一下,後半部份嘅原理係:有兩三隻不同動 ...
Great effort.
Many thanks for this excellent works.
CalvinTsang@FB
發表於 2025-4-16 23:15
kcsound 發表於 2025-4-16 17:59
Great effort.
Many thanks for this excellent works.
thank you!