《TETRIS》俄羅斯方塊推出後34年,終被13歲少年打爆機
本帖最後由 阿定 於 2024-1-5 14:46 編輯全球最暢銷遊戲之一的《TETRIS》俄羅斯方塊推出後34年,終被13歲少年BlueScuti打爆機,相信好多朋友都唔太明點解《俄羅斯方塊》明明係無止景的遊戲,點解可以打爆機吧,以下就由小編為大家講解下點為之打爆機,同打爆機的難處係邊啦!
https://youtu.be/J9oVQ43j22g?feature=shared&t=2300
首先,全世界的《俄羅斯方塊》比賽,基本上都係使用1989年推出的 NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM 版本 (美版紅白機,又稱灰機),遊戲每清10行,會提升一個Level,速度亦會加快,而Level 29係《俄羅斯方塊》的速度上限,亦係正常人類用手掣玩的速度極限,而呢個人類極限維持了22年,直到2011年才由Thor Aackerlund突破到Level 30,同時Level 30呢個記錄亦保持了7年之久,直到2018年才由Joseph Saelee成功突破,之後直到2021年由Cheez利用全新方法,透過由背面敲擊十字掣加快按鍵速度,將整個《俄羅斯方塊》玩法推向無極限,呢個全新的操作手法讓大家成功突破Level 40,之後短短一年時間各大高手都利用新方法,將記錄刷新到Level 100以上,如果純以技術來講,《俄羅斯方塊》來到呢度,仍然係一隻唔可能爆機的遊戲。
我地返番轉頭,上面提到呢隻Game係1989年推出,以當時的遊戲機機能,雖然對《俄羅斯方塊》來講,係大材小用,但受限於當年的遊戲設計,同記憶體的上限,《俄羅斯方塊》終於係最近呢兩年被人類挑戰到接近崩潰的邊緣,首先,遊戲掉落的方塊,每升一個Level就會轉一次顏色,當遊戲去到 Level 148,遊戲掉落的方塊顏色會接近全黑晝面,由呢一刻開始,成功突破手指極限的人類,再一次面對肉眼的極限,呢個發現對好多高手來講都感到非常之沮喪,不過人類玩唔到唔代表AI玩唔到,Greg Cannon 利用 StackRabbit 程序成功係《俄羅斯方塊》Level 237 引發出 "記憶體不足" ,出現《俄羅斯方塊》第一次因為遊戲崩潰而玩唔到落去的情況,出現第一次真真正正的所謂爆機,之後透過 Hydrant Dude 的計算,成功找出最低的崩潰 (爆機)Level會係Level 155出現,最終 BlueScuti 係2023年12月21號再次挑戰《俄羅斯方塊》時,率先突破Level 154刷新世界記錄,然後因為失誤,一次消滅了三行從而錯過了Level 155出現的首個 "100%崩潰" 機會,最終去到 Level 157時出現遊戲崩潰,成為首個成功挑戰《俄羅斯方塊》崩潰 (爆機)的人類。
最後,下一個《俄羅斯方塊》挑戰應該會係如何避免遊戲崩潰突破 Level 255,讓遊戲跳回 Level 0,實現真正無止景的遊戲玩法吧。
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