微軟註冊新專利讓DLC的錢賺得更容易
本帖最後由 JonesChan 於 2010-3-16 19:05 編輯{16/3情報}微軟註冊新專利讓DLC的錢賺得更容易 E-mail 此主題給朋友
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微軟最近註冊了一項關於Xbox Live追加下載遊戲內容銷售的專利,它可以幫助進一步簡化DLC類遊戲內容的下載流程,讓玩家的聯機遊戲體驗變得更流暢。當然,與此同時,也讓錢賺得更容易。
這項專利描述了一種X360玩家在LIVE聯機過程中可能會遇到的情況:A君被B君邀請一起玩某款競速遊戲,但聯機所使用的那條賽道來自單獨銷售的DLC 且A君恰好之前沒有買過。
通常情況下,這時A君會看到一條錯誤提示,然後不得不自己搞明白問題出在哪。隨後,A君需要去一趟賣場,找到包含這條賽道的DLC(如果已經發佈的DLC 不止一個的話會更麻煩些),付費、下載、安裝,最後再重新向B君要求邀請並等待加入遊戲。
由於目前DLC銷售流程的限制,上面這種情況中的一些確實不可避免,而在這一連串繁瑣過程中的任何一個環節,玩家都有可能會中途放棄,DLC的錢自然也就賺不到了。
為了解決這一問題,微軟的這項專利提出,在玩家發現聯機過程中缺少某一被包含在DLC中的要素時(可能是地圖也可能是A君案例中的賽道),系統會跳過一些多餘環節直接引導玩家至對應DLC的付費界面,而玩家則可以在確認購買後直接下載安裝缺少的內容。簡化了銷售環節後,廠商賺到錢的幾率也跟著大幅提升。
當然,上述過程本身也需要相對理想的狀況來支持,比如需要的DLC已經被包含在光碟中,只要下載個幾十KB的驗證碼就可以直接開啟。但如果是動輒幾百MB 的DLC,那A君恐怕也只能直接棄權了。
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