龍無忌@FB 發表於 2021-4-14 16:36

《真人快打》暴力美學仍欠內涵才成經典

本帖最後由 LungMoChi@FB 於 2021-4-14 22:16 編輯

純粹個人嘅喜好,欣賞電影,除咗係聲與畫的表達,我比較着重故事嘅情節,與及作品主旨及內涵,希望部戲言之有物,提供娛樂之餘,也會有些得着可以俾我帶走。
《真人快打》(Mortal Kombat, 2021)完全係只顧及感官上面嘅刺激,開首一幕,講Bi Han 壁寒帶同一班林鬼組織嘅忍者,去到波佐志半藏 (Hanzo Hasashi)隱居之所刺殺佢全家。
這一幕完全表達出什麼叫做暴力美學,無論場景的優美、動作嘅鋪排順暢、鏡頭嘅緊湊運用、攝影角度嘅擺位,甚至在殺人時候有留白式的詩意,將宋代發明嘅繩鏢同科幻創新嘅冰血刀劍兩種武器發揮得淋漓盡致,個人相信這可能是溫子仁親自操刀的傑作,然後才交給導演。
並非崇拜溫子仁或真田廣之及印尼高手Joe Taslim,而是因為接着落嚟個多小時的場面都是打打打,純粹賣弄血腥鏡頭,爆頭、斷肢、挖腸抓心臟🫀。似乎不斷出現的暴力肉搏,只是為了逐一將每個角色的絕招顯露出來,而完全沒有理會故事文理和細膩的動作與地型的配合描寫。
神殿的設計粗糙與序幕雅緻霧林竟成天淵之別,部分吊威也動作違反自然規律,是近期大型製作比較少見的。兩隻人獸中,四手怪Goro仍然膠得可憐,未見生動,反而蜥蝪人若隱若現有些睇頭。
幸好最後又有魔蠍(Scorpion)同絕對零度(Sub Zero)的終極一戰,又可以睇到繩鏢同冰劍的對壘,始終這兩位都升咗呢,無論在造型及一剛一柔的兵器上都甚有看頭,正好首尾呼應,否則電影乏善可陳。
不過步出戲院後,我始終唔明白電影可以俾到啲咩嘢我帶走,其實比武或復仇嘅母題(Motif)都可以包含好多俠義哲理、兄弟同門及家族情感,可惜本片沒有太多落墨。反而我更喜歡近期有點意思的《殺神No body》( Nobody,2021)同埋《獵逃生死戰》(The Hunt, 2020)。
很奇怪這個電玩推出多年,有這麼多的角色、場面設定及背景宇宙的創造,既然要走入電影世界,投資這麼大,何以不去重視故事情節這一方面以令這個《真人快打》可以持續發展?
咁啱太古城戲院一落嚟就見到影碟舖,門口正在用soundbar 播緊呢部新戲,原來藍光影碟已經推出咗, 1995年版本的《格鬥之王》(很爛的,小心😅)都順便放咗喺隔離宣傳,證明都仲有一班電玩迷捧場。

#MortalKombat
#真人快打
#溫子仁
#真田廣之
112/2021

getter 發表於 2021-4-26 00:49

本帖最後由 getter 於 2021-4-26 01:03 編輯

今晚喺 hbo 睇咗,同意師兄嘅睇法,某些打鬥場面都有新鮮感的,但整體就只能說:一般啦,要求唔高,唔想太用腦的話,或者有情意姞,還是 ok 的。

SEGA1119 發表於 2021-4-26 10:33

我都刚刚睇完,整体感觉很一般,就连戏入面的爆浆镜头都觉得普通并未有任何惊喜!相比95版的真人快打~当初记得叫魔宫帝国,果阵总还是VCD年代。魔宫帝国的整体水平要高过2021年版好多!特别是主题BGM一响起!真是热血沸腾!2021年版除了特效好过当年外,其他的都被甩左9条街!
95年魔宫帝国:9分
2021年真人快打:6.5分
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