《新世代遊戲將為您帶來的精彩體驗》
《新世代遊戲將為您帶來的精彩體驗》作者: Phil Spencer (Xbox 負責人)
遊戲的未來從未如此令人振奮。遊戲作品中所體現的創造力從未如此蓬發。全新的服務讓廣大玩家可以發掘更多精彩的遊戲內容 —— 與此同時也拉近了玩家與開發者以及內容創作者的距離。
雲端應用的出現也為隨時隨地遊戲暢所欲玩、設備隨手可選、隊友時常相伴創造了更多契機。此外,對於很多人來說,沒有什麼比攜手共迎全新世代遊戲主機的到來更加激動人心了。
我們知道大家期待新世代遊戲主機將為圖形表現力、數據處理能力樹立全新的標杆,從而讓遊戲的觀感更加栩栩如生、令人驚嘆。隨著這些新標杆的到來的,還有CPU、GPU 以及存儲技術的創新飛躍,共同為廣大玩家不斷帶來順暢、無暇的體驗和精彩的故事。
我們一直在通過廣大玩家群體的寶貴意見和反饋不斷完善 Xbox Series X。在Xbox 團隊,我們非常重視與廣大玩家溝通的開放性和透明度,在此我也很自豪地與大家分享我們在新世代遊戲體驗鐘所採用的技術,也非常期待在通往今年E3 遊戲展會的路途中與大家分享更多好消息。
《強勁性能與飛馳急速的完美結合》
與上世代相比, Xbox Series X 將通過主機的設計,呈現強勁性能與飛馳急速的完美結合,在各個技術層面的奮進將為玩家帶來更加驚艷、生動以及沉浸的遊戲體驗。 Xbox 團隊的成員在實現高效展現主機強勁實力這一目標上不遺餘力。而強勁的主機性能,僅僅是 Xbox Series X 的部分特點:
• 新世代自定義處理器:
Xbox Series X 是我們迄今為止性能最為強勁的主機,配有特殊定制的 AMD 全新 Zen 2 處理器以及 RDNA 2 架構。借助 12 Teraflops 的GPU 處理能力,Xbox Series X 將為廣大玩家帶來 2 倍於 Xbox One X, 8 倍於初代 Xbox One 的強勁性能。通過實現更高幀率的頂尖技術、更廣闊複雜的遊戲世界,Xbox Series X 帶來的是在圖像處理及性能方面的跨時代飛躍,也將為廣大玩家帶來前所未有的沉浸式遊戲體驗。
• 可變速率著色技術 (VRS):
微軟專利的 VRS 技術將助力遊戲開發者更加高效地利用 Xbox Series X 的全部強勁性能。相比將 GPU 處理週期統一分配到每一個像素上,開發者將可以優先處理遊戲鐘特定角色的特效或者重要的環境元素。這一技術將帶來更加穩定的幀率以及更高的畫面分辨率,這一切也不會影響到畫面的最終成像質量。
• 由硬體加速的 DirectX 光線追蹤:
玩家們將通過從首次融入遊戲主機的硬件加速 DirectX 光線追踪技術體驗更加生動和逼真的遊戲世界。這意味著在玩家探索遊戲畫面時,將感受到幾近真實的光影效果。瞬間開啟的沉浸式體驗。
新世代遊戲主機將由更多的遊戲時間和更少的等待來界定。在遊戲體驗中,我們知道廣大玩家追求的是通過超低的延遲來達到盡可能精準且沉浸的遊戲體驗。在這一點上,我們的團隊分析了玩家暢玩遊戲過程的每一個步驟——無論是手把操作、主機運轉還是畫面呈現,在分析過程中我們也不斷自問,如何能讓這一切變得更快一些。
• SSD 儲存:
借助全新一代 SSD, 幾乎遊戲暢玩過程中全方面都將得以提升。更廣闊生動的遊戲世界、轉瞬即逝的載入畫面。
• 快速繼續遊戲 (Quick Resume):
全新的快速繼續遊戲功能將讓玩家可以瞬間繼續之前的進度運行多個遊戲,免去了冗長的等待時間和載入畫面。
• 動態延遲輸入 (DLI):
以Xbox 無線手把為起點,借助高速的網路傳輸速度,我們正在逐步優化玩家連接主機遊戲體驗、降低相應的操作延遲。借助動態延遲輸入 (DLI) 這一全新功能,玩家輸入的指令將和畫面顯示的內容同步,玩家的操作將變得更加迅速和精準。
• HDMI 2.1 的創新:
我們和HDMI 以及電視製造商合作,通過自動低延遲模式 (ALLM) 和可變刷新率 (VRR) 等功能實現精彩的遊戲體驗。 ALLM 可讓 Xbox One 以及 Xbox Series X 自動將連接的顯示設備設置為該設備的最低延遲模式。 VRR 將顯示設備的刷新率與遊戲的幀速率同步,保持流暢的視覺畫面而不會撕裂。確保最小的延遲和響應最為靈敏的遊戲體驗。
• 120 fps 支持:
Xbox Series X 支持高達 120 fps 的幀率,讓遊戲開發者可以通過高於 60 fps 的輸出,達到更加逼真和更加快節奏的遊戲體驗。
《遊戲兼容性的新世代》
新世代遊戲主機的便利將延申到各個層面,在全新的遊戲內容之外,為玩家已有的遊戲內容帶來更加逼真的遊戲畫面和更快的載入時間。我們將通過 Xbox Series X 繼續實現我們對於兼容性的承諾,通過對於技術的投入讓跨世代的遊戲兼容更加便捷。
• 橫跨四個世代的遊戲體驗:
我們對於遊戲兼容性的承諾,是讓現有的 Xbox One、Xbox 360 以及初代 Xbox 主機遊戲,能夠獲得從畫面、遊戲操作性各個方面的提升。玩家喜愛的遊戲、包括Xbox Game Pass 遊戲陣容中的作品,將獲得更加穩定的幀率、更快的加載速度以及更加清晰和逼真的畫面, 而這一切將不需要遊戲開發者進行任何額外的工作,玩家的Xbox 附件設備也將橫跨四個世代。
• Smart Delivery 技術:
該技術讓玩家無論是在 Xbox One 還是 Xbox Series X 上運行遊戲,都將獲得最適配相關主機性能的遊戲體驗。我們承諾,包括《Halo Infinite》在內所有來自Xbox Game Studios 工作室團隊的遊戲作品都將適配Smart Delivery 技術,確保玩家只需一次購買,都可以在任意設備上暢享該設備所能提供的最佳遊戲體驗。此項技術也對所有遊戲開發者及發行商開放,遊戲開發者及發行商可以選擇對特定的遊戲進行 Xbox One 版本的先行適配,並在後期對 Xbox Series X 版本進行適配。
• Xbox Game Pass:
除了橫跨四個世代的遊戲作品之外,我們的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass。將繼續將諸如《Halo Infinite》等第一方遊戲作品,在首發同期加入 Xbox Game Pass 陣容。我們期待全球各地的玩家通過 Xbox Game Pass, 在沉浸於自己喜愛遊戲的同時,發現下一款喜愛的遊戲作品、體驗更多的精彩故事和驚心動魄的冒險旅程。
《以玩家為中心的新世代》
Xbox Series X 是我們迄今為止性能最為強勁的遊戲主機,為以玩家為中心的全新世代傾力打造。這意味著,Xbox Series X 前衛大膽的設計蘊含著逼真沉浸的遊戲體驗、更多的暢玩時光、更少的等待時間以及讓玩家發掘橫跨四個世代精彩遊戲內容的強勁實力。
無論是助力 Xbox Game Studios 旗下 15 個工作室團隊,通過 Xbox Game Pass 發掘更多精彩遊戲內容,還是藉助 Project xCloud 做到隨時隨地暢所欲玩,Xbox 團隊都將為玩家的暢快遊戲體驗不遺餘力。 Xbox Series X 也代表著我們的承諾,為玩家更快速地帶來更加逼真,更加沉浸的遊戲體驗。
我們將在接下來的幾個月與大家分享更多有關全新主機的消息,對此我們已經迫不及待。
《關於微軟》
微軟(納斯達克上市代碼“MSFT”)致力於成就“智能雲端與智能邊緣計算”時代的數字化轉型,予力全球每一人、每一組織,成就不凡。
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