《Ghost Recon Breakpoint 火線獵殺:絕境》現已上市
《火線獵殺》系列最新作品《火線獵殺:絕境》在今天 10 月 4 日 於Xbox One(包含 Xbox One X)、PlayStation 4 和 Windows PC 平台發售。《火線獵殺:絕境》也將在新世代遊戲平台 Stadia 推出。購買黃金版、終極版或典藏版的玩家將可提早三天遊玩《火線獵殺:絕境》。https://youtu.be/z8Txw2bn6OY
策略、團隊合作與技能同等重要的「魅影戰爭」是建立在《火線獵殺》系列著名的戰術小隊玩法上的驚險刺激 4v4 體驗。遊戲發售時,玩家將有四個兵種可以選擇:突擊兵、黑豹、神射手和軍醫,每個兵種在戰場上都將扮演特定角色,並在六張獨特地圖提供的開放環境中與敵人交戰。新的特色/功能,例如源自於《火線獵殺:絕境》主戰役的新掩護機制,地形帶來的影響,以及新的受傷機制,將替這樣的合作體驗增添更多深度。
「魅影戰爭」在遊戲發售時將提供兩個不同模式:
• 殲滅模式是刺激的團隊死鬥模式,玩家必須獵殺並殲滅敵方隊伍,而全新的戰區縮小機制將迫使玩家投入激戰!
• 破壞模式是不對稱的炸彈模式,攻擊方必須在任意炸彈位置安裝及順利引爆炸彈,而防守方則得試著阻止對手。
「魅影戰爭」將首次無縫整合到《火線獵殺:絕境》體驗當中。藉由全新的共享進度系統,每位玩家將能以相同角色在 PvE 和 PvP 裡推展進度,並能同時在這兩種模式下使用他們已解鎖的兵種、技能、自訂物品和武器。開發團隊也針對 PvP 做了特別調整,以確保為所有玩家帶來以技巧為本的公平遊戲體驗。
「魅影戰爭」受益於開發團隊過去兩年來支援《火線獵殺:野境》PvP 模式汲取到的各種經驗。開發團隊根據玩家提出的意見做了許多的改進,例如改進偵測機制,以及拿掉每支隊伍的兵種限制。《火線獵殺:絕境》的「魅影戰爭」也將擁有專用伺服器,以縮短載入等待時間和提高配對效率。
此外,「魅影戰爭」將在遊戲上市後獲得開發團隊的傾力支援。除了定期推出的平衡性更新與改進外,開發團隊也計畫在未來陸續推出新地圖、新兵種、新武器,甚至是新模式和新事件來豐富遊戲內容及帶給玩家耳目一新的體驗。
https://youtu.be/NLTbqYcv6yQ
《火線獵殺:絕境》「誓言」真人預告片(中文字幕)
《火線獵殺:絕境》第一年上市後追加內容計畫。第一年上市後追加內容計畫將隨著遊戲發售及「綠石行動」啟動而開始,將會以 4 個月為間隔陸續推出第 2 章及第 3 章追加內容。每一章會帶來數小時遊戲時間的新內容與遊戲支援,包括「新冒險」、「新遊戲終局內容」(「掠奪戰」與「更新」)、「陣營任務」以及 PvP 更新,還有定期新內容,詳細資訊如下:
[*]新冒險:每章將提供擴展遊戲主線故事的全新劇情取向內容。
[*]新遊戲終局內容:每章將帶來全新遊戲終局內容。第 1 章帶來了「掠奪戰:泰坦計畫」(Project Titan Raid)。玩家將到奧羅亞群島的一座新島嶼探索一座活火山,他們必須運用在奧羅亞學到的所有技能參與緊張刺激的四人合作挑戰。掠奪戰可重複遊玩並適合所有遊戲玩法。
[*]新陣營任務:遊戲裡的各陣營會隨時間經過而進化,每個月都會推出全新的敘事性「故事陣營任務」(Story Faction Missions)詳述情勢變化以及角色發展。新的陣營任務將會每日提供,並會帶來支援陣營及其故事情節的目標。
[*]新兵種:第一年將導入三個新兵種,首先是具備駭客專長的「工兵」。
[*]即時事件:這些事件將帶來協助「牧羊人」對付全新恐怖威脅的 VIP 角色。每個第一年新章節以及至少每個月都提供新事件。
[*]PvP 更新:除了第一年期間導入的三個新兵種(皆可在 PvP 裡遊玩),還會有新地圖和新更新讓「魅影戰爭」玩家隨時保持警覺。
[*]定期新內容:每個新章節將會提供新任務、新活動和新可解鎖項目等等的新內容。
本帖最後由 DVD迷 於 2019-10-11 18:42 編輯
https://youtu.be/Gqvb1MkcGIs
昨天買即試玩,發現呢次必要連線,單機及多人都係,一斷線就好煩,我家網絡好差{:6_159:}
玩緊, 好似冇得用AI 隊友, 遇著 一D較大的基地時, 會好吃力.
但自己也不想ONLINE拉隊友.
上集係可以的, 但初時的技能就好有限, 連同時SNIPING都要慢慢UPGRADE先做到.
關於呢一點較喜歡上集.
GRAPHIC嘛, 人物不太討好, 我玩PS4版也唔覺有進步, 反而更喜歡上集的某D風景區, 超靚.
十月遊戲多,等了一段時間才有空寫下這編評測。《火線獵殺:絕境》 係今集作出了不少大改動,吸收了不少自家作品的要素之後比上一集有明顯進步,以下為大家一一講解。
畫面細緻、震撼磅礡
在4K畫面、特效全開的情況下,畫面細緻,衣服上的紋理亦能清楚睇到。由於遊戲中大部份時間會用直升機代步,地圖上的一草一木、風吹草動都帶來震撼的觀感。UbiSoft出品的遊戲畫面一向保持水準,在4K畫面加持下代入感極強,比《刺客教條:奧德賽》更出色。
一槍爆頭、十月罕見
近月推出了《Borderlands 3》,《Gears 5》等射擊大作,Boss往往打足十分鐘,卒仔個頭個個都好似鑲鑽石一樣射極唔死。相反《Ghost Recon》為近期罕見的真實系射擊遊戲,每個敵人都能被一槍了結,爽度十足,打擊感一流。最驚喜的是UbiSoft為滿足玩家亦加入了不同大型載具作為玩家的敵人,當玩家和朋友一同對上大型載具時,頗有《Monster Hunter》屠龍的感覺。
系統新嘗試、有驚有喜
遊戲當中結合了UbiSoft名作《Division》和《刺客教條:奧德賽》的不少元素。例如加入了《刺客教條:奧德賽》的探索模式,在大地圖依靠戲情提示找出目的地,大大增加玩家的代入感;另外亦強化了如《Division》一樣的打寶系統,大幅增加遊戲的耐玩度。
總結
成隻Game比我感覺就係《Division》加《刺客教條:奧德賽》再加《Monster Hunter》,地圖大,自由度高,獨自完成任務可能會比較吃力,整體算非常吸引,可惜遊戲後期任務開始有重覆性,裝備農味太強,同樣因為地圖太大,會出現疲倦感,期望之後的追加內容會有更多的驚喜。
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