[轉載]蘋果開發者面臨螢幕 “碎片化” 危機
因為蘋果設備的統一性和蘋果應用開發的高利潤性,蘋果軟體生態中的開發者們向來忠誠度頗高。但是,如今這些開發者同樣要面對Android設備才有的碎片化開發危機。如今,開發者們開發一款應用,小則滿足Apple Watch,大則Apple TV,更有不計其數螢幕尺寸的iPad和iPhone,對設備螢幕的優化成為了越來越棘手的問題。Apple TV的更新將在本週五出現。蘋果認為應用是電視的未來。應用程式商店是新Apple TV的核心,數以百計的應用程式正準備發佈,包括遊戲、購物和攝影等相關應用。雖然開發者能夠進入智慧電視領域進行新的嘗試,但蘋果公司龐大的開發者群體將在為Apple TV開發應用這一問題上產生分歧。
一年之中,蘋果公司已經推出了兩種截然不同的平臺 - 小螢幕的Apple Watch和大螢幕的Apple TV,開發者面臨在哪里投入時間和精力的艱難抉擇。Madefire公司的CEO表示,“我認為現在的狀態是不幸的,因為你有多種平臺,現實中這些平臺在互相爭奪開發資源。”
新一代iPhone圖形渲染能力得到大幅提升,但另一方面,現在每年都會推出兩款不同型號和解析度的iPhone手機,造成了一定程度的iOS螢幕碎片化。而且目前舊版iPhone和iPad使用率並不低,如果開發者只面向iPhone 6和iPhone 6 Plus製作遊戲,那麼,對於老款iOS設備用戶以及即將出現的Apple TV用戶體驗顯然不會太好。
以前,蘋果對於開發者來說向來是最好的平臺。蘋果軟體針對特定產品開發,而且不允許用戶對系統進行修改。生態封閉,產品線單一。平臺更加統一,開發者更加省力,不用針對不同螢幕解析度去做優化。但目前蘋果慢慢出現了Android才有的碎片化趨勢。而碎片化問題到了Android 4.0 以後,情況已經有了很大改觀。而且,由於 Android 設備數量眾多,即使開發者僅支援 4.0 以上的設備,用戶數量也相當可觀。
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