神谷英樹最新力作 — 《Scalebound》實機影像公開 16年登陸X1
XBOX ONE 2016年獨佔大作再添一員。《Devil May Cry》, 《Bayonetta》之父神谷英樹最新ARPG作品曝光 — 《Scalebound》 為PlatinumGames有史以來規模最龐大的作品,除了非凡的遊戲畫面,遊戲內容亦盡顯該工作室一貫的獨創成份。《Scalebound》的戰鬥系統由玩家與一頭巨龍所建立,在操作主角戰鬥的同時,玩家亦要指揮巨龍以對抗敵人。遊戲更對應4人co-op,即4名玩家 X 4頭屬性相異的巨龍。
本作表面上只係一款"小智與比卡超"的另類版本,但實際上玩家與巨龍的實力並非對等或屬一般主從關係,根據PlatinumGames的講法,玩家的主力仍然為巨龍,但由於巨龍是非常不穩定的生物,有時難免會行差踏錯,因此玩家就要做好後防指揮的角色與巨龍共同進退。《Scalebound》的實機演示一出,隨即成為GC2015最俱話題的作品,睇黎PlatinumGames可以繼《Bayonetta》及《Vanquish》之後再度成為核心機迷的關注對像。
*《Scalebound》將於2016年冬季登陸XONE平台。
IGN 8分鐘 pre-Alpha實機演示
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E3 2014首支概念預告片
C7IxFtVuZwg 本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-8-11 13:52 編輯
8.11
IGN first 最新遊戲前瞻。原來龍都有盔甲著。
tEIR1DqEGZM 玩得歐美game多
家下睇返日系game(就算新game)
畫面effect運用真係差一大截 {:6_194:} 8.15
IGN first今日呈獻了《Scalebound》的製作特輯,本作監督神谷英樹及製作人稻葉敦志講解該遊戲的由來。
YBkuO2CHPVg 本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-8-20 08:29 編輯
cosworth01hk 發表於 2015-8-13 11:30 static/image/common/back.gif
玩得歐美game多
家下睇返日系game(就算新game)
畫面effect運用真係差一大截...
最理想的願景往往換來最殘酷的現實。上一代機初期歐美廠上得太快,日系就算大廠論畫面都難以招架,但當時成個業界岩岩起步踏入高清時代,歐美方固然大打視覺牌,而日廠好多就算冇畫面,單純係換走堆低清貼圖已經夠做,夠宣傳。但8年已過,我地睇到歐美公司除咗有成熟的美工﹑引擎技術之外,部份製作工序已經貼近電影級製作,例如近年慣常用到的mo-cap,又或者係年初推出的1886,其材質上已經用到CG電影的同等素材。
相比之下,絕大部份日系現階段只能追得上上世代的水平(最盡),睇下街霸V, 勇鬥惡11或者係Kingdom Heart 3等大作都係大規模起用歐美開發引擎,此舉某程度反映日本大廠只有資金或者已經掌握到一定技術,但可能唔善長將之引入一部目標係要賣幾百萬套的遊戲開發上。最慘係以往主打中小型作品的日廠幾乎銷聲匿跡,話要繼續以舊模式開發遊戲,其主打平台多集中於PS3/PSV/3DS上,這些遊戲在日本有一定銷量,在歐美或者都會有部份粉絲,但即使熱賣,好多時亦及不上歐美一隻3A大作的十分一銷量,比畫面的話,相信佢地老早就放棄競爭了。
喺現階段的形勢下日廠的確好難重塑當年盛世,但遊戲始終係用黎玩的,睇吓幾個月前的《Bloodborne》或者係近期老任的《Splatoon》都係日廠出品,佢地冇最top的畫面,但遊戲性或獨創元素卻異常突出....總結就係玩得一隻得一隻,MGSV/FFXV哩啲game發售後若然銷量填唔返個坑/賺唔到錢,咁真係有機會成為絕唱...
(Post76 Android 手機版送出) 8.22
IGN First呈獻最新幕後花絮: You and Your Dragon Will Be Like Han and Chewie (就是Star Wars果隻)
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