SEGA1119 發表於 2009-10-12 11:41

論ps3:Uncharted_Drake's_Fortune華麗畫面背後的反思

本帖最後由 SEGA1119 於 2009-10-12 17:31 編輯

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序言:這是小弟在08年玩完Uncharted_Drake's_Fortune寫該遊戲的不足之處~現在在玩2感覺比1代強很多~等玩通一次有時間我會再寫評價的~此文作為該系的一個回顧吧

看到很多玩家在稱贊Uncharted_Drake's_Fortune畫面的同時我玩過後反而有另外的看法~~

小弟玩穿這遊戲後的第一感覺就是覺得這遊戲細膩有余,剛猛不足。

畫面沒的說可以說是現在所有PS3遊戲裏的鳳毛麟角者。從畫面細節的刻畫到劇情和臺詞的演繹都很到位,讓玩家好像在看一部PS3式的奪寶奇兵。問題是擺在玩家面前的是遊戲而不是影視劇,或探寶電影。

就像我上面所寫:細膩有余,剛猛不足。細膩來說,在畫面上可說是現今為止的“事無巨細”能想到的該做到的幾乎都做到了。包括熱帶雨林的刻畫,水的表現,空氣中的塵埃,主角的衣服在遇水後的濕潤感和慢慢變幹等等等等。畫面方面還有很多地方都是可圈可點的,值得稱贊。

在演藝方面來說也是很好,比如人物的表情,臺詞的安排,人物動作也明顯看得出使用動作捕捉做的。鏡頭的編排等等細膩和仔細。當玩家玩過後就會深有體會而不得不欽佩制作者的用心良苦。

說到剛猛:這裏所指的就是遊戲性了。這個因素就是影視劇所不具備的,也是遊戲的靈魂所在。我在玩穿了遊戲後覺得問題很多,具體有幾個方面。

首先本遊戲隨說槍械不算少但是實用的也就兩三把,遊戲全程的90%的時間裏我都是在用手槍(也是因為彈藥的關系下面我就會說到)

2:載彈量奇少,手槍最多60發,機槍最多不過90幾發,這還是該遊戲裏載彈量最多的武器。象其他的什麽流彈搶只有3發,狙擊5發,散彈12發等等。在這種載彈量下玩家在遇敵搏火時將很快陷入彈盡糧絕的地步,頻頻在為彈藥不足而畏首畏尾,而喪失了動作射擊遊戲的節奏性。

3:在槍械的組合方面也有問題,玩家可攜帶兩把武器一把長槍和一把手槍,這個設定貌似現今多遊戲都是這麽制定的,但是到了該遊戲裏就顯得很不人性很死板了。原因是在撿敵人掉下的武器時只可以手槍換手槍,長槍換長槍。為什麽不可以把手槍丟棄換上兩把長槍呢?在畫面上大家都看到主角是背背一把武器手用一把武器的,所以同時攜帶兩把長槍是完全真實合理而可行的,真不明白這作者為什麽會有這種的限制?

以上的組合方式就造成很多槍想用而不敢用的“雞肋”現象。這又再次限制了本就不是很多可實用槍械的使用數量。

4:敵人出現的數量不是很多(一次出最多5,6個),攻擊方式比較單調AI表現的也一般。給小弟的感覺就是戰鬥沒有壓迫和緊張感。平常稀松就過了

5:在遊戲的解密方面也很是不足,真正可以想一下的謎題好像也就有1處而已,其他的機關可以說連大猩猩都懂的低能機關,就是例行公事的到地點後按A鍵再按B出現機關C再到C等等.

6:本遊戲可以說沒有BOS的。敵人幾乎全是雜兵級的人馬,我記得一處是在德軍地下試驗室裏的一群變態人,這個算是遊戲裏的BOS了(其實也就十幾二十個左右分批出現)還有就是遊戲最後的那個想獨吞寶藏的正常人類了~~!沒有BOS的動作射擊遊戲玩下來是什麽感覺大家去想吧,小弟就不多說什麽了。

7:就是射擊手感了,作為一款動作射擊遊戲來說本作的射擊手感不能說不好,但也表現的比較中庸不算出色。給我有在射水槍的感覺~
因以上的種種原因就顯得該遊戲給小弟一種拖拖拉拉稀松平常的看“肥皂劇”為主,玩遊戲為輔的感覺。

當小弟玩穿這遊戲後感覺就是,遊戲畫面和劇情的演示效果固然重要。但是這畢竟是遊戲不是影視劇,玩家買遊戲不是買電影,要主動的去玩而不是被動的欣賞。好的遊戲是要通過遊戲特有的特點和方式來主動吸引玩家參與的進去。(當然他還远沒有合金裝備4那麽極端)
相反光重視遊戲畫面和劇情的演示效果就會造成不倫不類,裏外都尷尬的局面。

我想寶藏這遊戲在的玩過該遊戲玩家冷靜後會不會成為【畫面不是遊戲的關鍵】這個論據中新的範例呢!?

我覺得這該是值得遊戲制作者和我們核心玩家認真思考的~~~~~~~~~~~~~~~~

bbb 發表於 2009-10-12 14:59

{:6_193:}{:6_193:}

micma 發表於 2009-10-12 15:31

{:6_193:}{:6_193:}

大佬John 發表於 2009-10-12 17:41

我睇 3. 同4. 點重疊左, 只係balance.. 一次用兩支長槍=敵人一窩蜂上
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