iPhone 6及三星Galaxy S6遊戲性能對比測試
蘋果去年秋季發佈 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 在一系列原始性能跑分測試中的表現,碾壓了多款今年發佈的 Android 旗艦設備。GameBench 的測試發現,雖然 Android 手機的螢幕相比蘋果 iPhone 有優勢,但是圖形性能並沒有優勢。下圖為今年四月份外媒對 iPhone 6、6 Plus 和 Galaxy S5、S6 以及 Note 4 的圖形性能的分析。隨後 GameBench 公司對 iPhone 6和 Galaxy S6、谷歌 Nexus 6 以及 HTC One M9 進行了電子遊戲性能測試。通過運行不同類型的遊戲來測試設備的 MedianFPS 性能。從整體上來說,測試中 iPhone 6 的 MedianFPS 和 Minimum FPS 性能最強。在關於設備在高性能遊戲中的穩定性測試中,iPhone 6 得分最高。
GameBench 在測試報告中指出,iPhone 遊戲使用的 RAM 是所測試的 Android 遊戲的 1/4。iOS 設備不僅在性能上強於 Android 設備,使用的 RAM,CPU 時鐘頻率更低。這說明蘋果的 iOS 軟體優化更好,這樣有利於 iOS 設備在更小更薄的設備上獲得更好的電池續航。
關於螢幕解析度
Android 設備的圖形性能敵不過 iPhone,很多用戶會將原因歸結於設備的超高解析度螢幕。在一定程度上這種說法是正確的:比如三星的旗艦設備螢幕解析度通常非常高——配備的處理器又有點弱——這就是三星高端設備的表現更像一款基本設備的主要原因,即使 Galaxy S6 的零售價與 iPhone 6 一樣高。
但是在關於 iPhone 6 Plus 和 Galaxy S6 的最新報告中,GameBench 指出為了避開高解析度和 GPU 性能不足的工程問題,很多遊戲開發者已經縮減 Android 遊戲圖形,而且縮減的程度已經到了讓遊戲在設備上看起來並沒有如想像的那樣變得更好,而是更糟糕的地步。
那麼 Galaxy S6 在運行遊戲的時候是不是解析度和其他設備相比更高?其實不然,GameBench 支持它能夠將 1080p 或者 720p 的調整到連測試者都說不出區別的程度。
GameBench 的測試發現,同一款遊戲在 iOS 和 Android 設備上運行,開發者對代碼的優化程度、開發者是否設備最大幀率以及開發者設定的解析度和渲染質量水平等會讓它有不一樣的表現。
比如 GameBench 發現運行《俠盜獵車手:聖安德列斯》時,雖然遊戲幀率和解析度相同,但是三星設備的速度不會更快,而是因為螢幕解析度太高而受到了影響。雖然在分數上看不到 Android 為了圖形質量縮減引起的差異,但是從 GameBench 提供的圖片對比上我們還是能看到區別。雖然解析度更高,但是 Galaxy S6 的圖形在細節體現上並不如iPhone 6。
iPhone /Android 實際表現
GameBench 還測試了設備運行《狂野飆車 8》和《真實賽車》的性能。這兩個遊戲將 iPhone 6 和 Galaxy S6 的最大幀率設定為 30FPS,不過《狂野飆車8》測試中 HTC One M8 的幀率設定較高。Nexus 6 的流暢體驗最差,常常會出現嚴重的掉幀現象。
《真實賽車》測試中,iPhone 6 的最大幀率仍然是 30 FPS,不過所有 Android 設備幀率則不限。結果發現 iPhone 6 的還是非常流暢,而其他設備偶爾幀率達到最大值,不過這也是以犧牲流暢性能為前提的。
GameBench 指出當同一個畫面中有多輛車同時出現,Galaxy S6 就沒法很好處理,也就是說比賽開始時幀率相對較低,只有玩家的車不同時出現在畫面中,它才是變得比較流暢。M9 和 Nexus 6 也非常不穩定。
測試《死亡扳機 2》時,開發者並沒有針對 iOS 設定最大幀率,不過iPhone 6還運行起來非常流暢,簡直是遊戲主機級的圖形性能,賞心悅目。而 Galaxy S6 的最大幀率就是 30FPS,HTC One 和 Nexus 6也在同樣幀率,報告指出在戶外場景,這些設備需同時渲染多個僵屍時,表現更糟糕。
雖然幀率最大值設定為 30 FPS 有利於提升 Galaxy S6 的幀率穩定性,但它還是只能排在第二位,因為它有時會出現非常嚴重的掉幀現象。
三星受挫會進一步影響 Android 的遊戲前景
不僅蘋果 iPhone 6 的表現優於 Android 陣營中最快的設備——三星 Galaxy S6,但是也別忘了已經上市兩年的 iPhone 5s 同樣有 64 位元處理器,而且螢幕解析度更低,它也能流暢運行一些移動平臺的大型遊戲。第二梯隊的 Android 設備可沒有這樣的自信,包括 Nexus 6——這款設備的售價在眾多 Android 設備中算是相對比較貴的。
HTC 的崩潰,LG 的糟糕表現還有今年 Galaxy S6 不如人意的銷量都說明了,Android 高端設備失掉市場份額的速度比 Android 整體的速度還快。也就是說想在 iOS 和 Android 平臺上同時發佈遊戲的開發者不得不將目標放到比例更大的低端 Android 產品上,這樣針對那些高端 Android 設備的優化就會更少。
谷歌執著於將 Android 帶到 “下一個十億” 用戶手中,而在這些用戶中沒有多少人會買三星推出的最貴的智能手機產品。這樣 Android 成為領先遊戲平臺的希望就更加渺茫,很多 Android 電子遊戲系統都失敗了,包括穀歌的 Android TV,它們沒能吸引遊戲開發者認真對待 Android 平臺。
三星今年的旗艦設備沒能敵過去年發佈的 iPhone 6 也說明了,為什麼三星可能會急著在蘋果更新 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 前更新 Note 5 新品。去年雖然上市時間和 iPhone 6 以及 iPhone 6 Plus 相近,但是 Galaxy Note 4 的圖形性能也還是不敵 iPhone 6 Plus。
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