PCM.DSD 發表於 2015-6-21 07:53

淺談iOS系統發展史; 從蛹到蝴蝶的蛻變

本帖最後由 PCM.DSD 於 2015-6-21 11:37 編輯

從一個被同行嘲笑的“無名小輩”,再到移動互聯網時代的引領者,這八年來從未停止過創新,當然谷歌的存在也是至關重要。

iOS系統誕生之初至今已有八個年頭之多,這八年間手機行業發生了翻天覆地的變化。從第一代iPhone作為一名遭到同行不屑的無名小輩,到成為行業主流乃至行業霸主,每一件事都值得我們這些數碼愛好者去細細回想。八年前時任諾基亞CEO的康培凱還說過一句著名的話來嘲笑蘋果:“蘋果先試試把市場認知度轉化為市場份額。”最後也是被重重地打臉。今天我們就來做一回事後諸葛亮,聊一聊iOS系統的發展歷程。

iPhone OS 1.0——革命的開始
2007年1月的MacWorld大會上約伯斯發佈了蘋果的第一款手機,當時iOS系統還沒有一個正式的名稱,只是被叫做iPhone Runs OS X。全世界的同行都覺得這是一個笑話,一個不能更換鈴聲和壁紙,不能運行後臺程式,甚至根本沒有第三方應用的手機,怎麼好意思被稱作“智能手機”?

但一向擅長創新的蘋果公司還是讓我們見到了許多新奇的玩法,像3.5英寸480*320解析度的大螢幕、多點觸控的對話模式以及從未見過的簡潔UI,都顛覆了人們對於傳統意義上手機的認識。儘管iPhone的出現起初只是為了挽救在當時急劇萎縮的iPod市場,但蘋果也許自己都沒有想到,這一部手機將會引起巨大的行業革命,顛覆整個市場的格局。

iPhone OS 2.0——生態壞境初建成
在iPhone OS誕生初期,還沒有應用商店可供下載第三方的應用程式。約伯斯在當時鼓勵開發者開發網頁應用而不是原生應用,導致在當時應用程式質量不高,功能有限。直到幾個月後,蘋果改變了主意,並在2008年3月發佈了第一款iOS軟體發展包。並在當年7月推出App Store,這是iOS歷史上的一個重要里程碑,它的出現開啟了iOS和整個移動應用時代。

收入三七分成的制度和良好的生態環境迅速吸引了大量開發者。很快,iPhone幾乎變成了一款“萬能”的手機:量角器,水平儀,遊戲機,其中還不乏一些相當具有逼格的“喝啤酒”,“吹蠟燭”等遊戲。並且在此後的幾年中蘋果不停地完善App Store的功能。直到現在,App Store裏的應用數量都是蘋果自己最值得驕傲的地方之一。

iPhone OS 3.0——再度完善
iPhone OS 3.0更像是填補前兩代系統的空白。例如鍵盤的橫向模式、新郵件和短信的推送通知、彩信、數位雜誌,以及最初的語音控制功能,能夠幫助用戶尋找/播放音樂以及調用聯繫人,還有最重要的複製粘貼功能。實際上在前兩代系統中,人們在用慣比較成熟的Symbian塞班系統後,iPhone OS系統還是存在諸多差異或者不便,儘管在當時人們看來iPhone提供了一種新奇的使用體驗。

但在3.0版本中對著些缺失的功能進行補齊之後,iPhone的實用性也大大增強了。隨後,在2010年4月,蘋果發佈了iOS 3.2。iOS 3.2是一次劃時代的演變,因為這是第一款針對“大屏”iPad平板優化的移動系統。

iOS4——高顏值模式開啟
iPhone OS作業系統在這一代正式更名為iOS。iOS 4是前四代iOS系統中外觀改善最大的一代作業系統,約伯斯及其設計團隊為介面上的圖示設計了複雜的光影效果,讓介面看上去更加漂亮。

Game Center是我們看到的第一個變化很大的例子。它的介面顏色豐富,綠色、酒紅色、黃色等,上下底部則是類實木設計。正是在這一版系統中,“skeuomorphic(仿真擬物風格)”開始完善起來。不僅如此,介面可切換壁紙終於被帶進了iOS。蘋果還在iOS 4中加入了檔夾功能,全新亞麻質地背景的檔夾中,用戶可以存放相關應用內容。甚至還可把這個圖示放入底部的Dock,不失為一個非常實用的功能。

此外還帶來全新的多工處理新功能。通過雙擊Home鍵,用戶會在螢幕底部看到一排常用應用程式列表。有了它,用戶無需翻頁,便能快速地在應用間切換。當然除了作業系統之外,與iOS4同期的iPhone4也是前所未有的漂亮,首次引入了前後雙玻璃的設計,厚度也僅有9.2mm,創下了全球最薄智能手機的記錄。

iPhone4被認為是約伯斯最經典的傑作之一,也是喬幫主臨終前最後一部傑作。至少在大眾審美的角度,iPhone4在當初的市場上當之無愧的成為顏值最高的手機,供不應求的現象屢見不鮮。

iOS5——你好,Siri
介面與iOS 4基本相同的iOS 5,為蘋果用戶帶來了一項非常重要的新功能:Siri。儘管最初被批功能有限,但這是蘋果第一次嘗試讓用戶以不同的方式使用自己的iOS設備,並將Siri打造成為iOS中的個人助理服務,從此以後,調戲Siri就成了iPhone 4S用戶的一大樂趣。

仿真擬物設計在iOS 5中可謂達到了極致,蘋果的軟體介面中大量模仿現實世界中的實物紋理,例如,黃色紙張背景的 “備忘錄” 和亞麻紋理的 “提醒” 應用。 通知中心也在此版本中被引入了,用戶從此不再需要從icon的角標中尋找通知了。

在App Store必須使用VISA和萬事達信用卡的時候,越獄成了很多用戶安裝收費軟體的唯一辦法。而這一狀況終於在iOS5時代得到改善,App Store支持網銀轉賬充值了,我不知道有多少人為此踏上了正版App之路。

iOS6——扭曲的世界
在這一版本中,蘋果採用了全新設計的地圖軟體,放棄已經合作了多個版本的谷歌地圖。地圖元素基於向量,即使你放大畫面,圖形和文字的細節仍然存在。3D模式可以讓你用傾斜和旋轉的角度查看一個區域。然而這一全新的地圖軟體並未受到廣大用戶的喜愛,不少用戶抱怨新的地圖軟體是iPhone5上最大的倒退。

其地圖資料並不完善,還存在大量圖形扭曲現象,可以說是 “一致差評”。然而在中國地區得到的評價則大不相同,由於中國地區的地圖資料由高德提供,不少地方要比谷歌做得更好。除了地圖之外,蘋果也添加了諸多功能,Passbook,全景相機,蜂窩資料狀態下的FaceTime,丟失模式等等都在iOS6中加入。

iOS7——扁平化or擬物化?
喬納森帶領的設計團隊這一次徹頭徹尾重新設計了iOS系統。如果說這是iOS系統誕生以來變化最大的一次那絕對不為過。這一次更新引發了人們對扁平和擬物兩種設計風格的強烈探討。它採用全新的圖示介面設計,總計有上百項改動,其中包括控制中心 、通知中心、多工處理能力等等。

除了UI的巨大變化之外,iOS7也不乏很多非常實用的功能,像控制中心的出現很大程度上簡化了iOS系統的操作繁雜之處,我們不必為了開一個Wi-Fi而進入設置打開開關了。在這個版本中還添加了中國人較為喜愛的九宮格輸入法,用戶也因此少了一個越獄的理由。

iOS8——強大的生態環境
經過了iOS7這樣翻天覆地的變化,很多用戶認為iOS8的改動相對而言就小了許多。但事實上筆者認為iOS8最出彩的地方不在於這個系統本身,而是蘋果對旗下所有平臺進行了整合,使其生態環境愈發完善。Continuity功能的加入使蘋果旗下的產品聯繫更緊密了,利用iOS 8中新增的Continuity,可以繼續在另一台iOS設備上未做完的事情了。

比如寫了一半的電子郵件或讀了一半的網頁等等。只要你的Mac或iPad與iPhone使用的是同一個WiFi網路,你就可以直接在Mac或iPad上接電話。這樣的設計很大程度上加大了用戶對蘋果產品的依賴,但不得不說確實能夠加強用戶體驗。在這一版本中蘋果還為開發者帶來了一些新玩具,新的編程語言Swift和Metal渲染介面,還開放了Touch ID的API,開發者還能編寫額外的通知中心控制項,總而言之iOS8比以往的iOS系統要更開放了。聯想起在當年Symbian系統對開發者嚴格的約束,這樣的待遇確實是非常吸引開發者的。

iOS9——大幅降低的升級門檻
在結束不久的WWDC2015中,蘋果公佈了最新一代的iOS9系統,除了功能上的各種升級,最令人意外的是蘋果這次把iOS 9的升級門檻控制在與上一代的iOS 8相同,支援的升級設備與iOS 8相同,也就是說連iPhone 4s也可以取得升級,iPhone 4s作為歷史最受歡迎的iPhone手機之一,這無疑是一個天大的好消息。

與些同時iPad 2平板和第五代iPod Touch相同可以享受iOS 9升級服務。同時蘋果也大幅度降低了iOS 9升級安裝所需的存儲空間,從原來的4.6GB下降到現在的1.3GB,對於廣大16GB記憶體空間的iPhone用戶來說又少了一個不升級的理由了。在系統上的一些功能完善也很有看點,原生地圖支援公交查詢,新的News新聞軟體,iPad的分屏模式等等,都是一些比較實用的功能。

總結
從一個被同行嘲笑的“無名小輩”,再到移動互聯網時代的引領者。這八年來從未停止過創新。當然谷歌的存在也是至關重要。綜合看來iOS系統仍然是現在最好的移動設備作業系統,這是毋庸置疑的。而未來的格局會怎麼發展?蘋果還能否做出偉大的創新?讓我們靜靜期待吧。
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