每個員工有分design / tech. 的比例, 即是說, 不同地方要用唔同人.
當然在這樣簡化下的情況中可能不是真的見到明顯的effect. 然而如果留意下research point, 高tech 的員工和中型game上research point 會高分, 之後的research point可以用來develop game engine 用.
個Game入面有接job的事, 如幫publisher 在要求下出game,gene/style 是固定的, 要達到一定的銷量先有收入, 不然扣錢.
不定時都要出去show off, 即是book一個小檔在"G3" 做promo賺fans. Fans有時會問你買game engine, 你可以唔賣, 賣平d, 又或者送.
仲有盜版的事出現, 問你要告還是不告.
雖說是爆了機, 不過仲可以再一路玩, 好似仲有好多未知的effect會出現, 我都要望下先知.
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FB的game我真係唔玩了, 果d太浪費心神去玩. 又限時, 又要迫朋友去加入令自已有D寶物, 真是好無聊.
同類的仲有P&D, 神魔...無心機去俾人限時玩.
我唔想部電話上台, 月月買太多的通話時間和太少的上網數據,所以呢一d game我一直都唔會上癮.
kl122002 發表於 2014-12-3 21:13 static/image/common/back.gif
你講的野, 其實玩後左會出現. 個game玩到本甘下, 開始有分大中小型的game開發, 進入開發中型game之後要安排 ...
咁都叫做好啲。
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