老人家玩COD
本帖最後由 kl122002 於 2014-11-27 21:07 編輯最新的react 作品, 由一班老人家上線玩最新的COD (Team Deathmatch)
http://youtu.be/F457iJ2C8JY
I don't mean too, but a pic can tell everything:
有另一份樂趣{:6_158:} 問朋友借玩時都苦腦了一陣, COD:AW 是真的好多key要拍 (PC版) , 都被朋友笑左我一個晚上.
然而, 事實比起BF4, 今次COD:AW係的確好玩.
老人家真是辛苦了. kl122002 發表於 2014-11-28 13:50 static/image/common/back.gif
問朋友借玩時都苦腦了一陣, COD:AW 是真的好多key要拍 (PC版) , 都被朋友笑左我一個晚上.
然而, 事實比起B ...
就算好似某類得幾粒key+滑鼠的對老人家都未必岩,key多一黎有機會會按錯野,二黎最基本的W,A,S,D鍵只要手指稍為唔協調都玩死佢地。一般手掣控制dolly同direction都分別只需要一粒joystick,相對係易。不過Wiimote係最prefer的。 初出Wii時... 我手鬆, 飛左3個Wiimote出街 ({:6_137:}
Wiimote是我覺得最代入game的控制器, 其次是PS的. (話說新的PS有個toruch panel , 好奇問下, 有咩用? ) xbox的未有太大感覺.
可能是我左手姆指活動麻麻地, 控制粒 "冬菇" 始終不及ASWD 來得順手 (就算用了PC的gamepad都是一樣) , 手制的感覺總是差少少...
kl122002 發表於 2014-11-29 08:14 static/image/common/back.gif
初出Wii時... 我手鬆, 飛左3個Wiimote出街 (
Wiimote是我覺得最代入game的控制器, 其次是PS的. ( ...
老任每一代機的手掣都唔同,視乎佢果代的設計理念係乜,手感排到最後。
PS的手掣由DS1加雙joystick開始注定係功能至上,黎到PS4個手掣加左touch pad同share健亦反映哩點(touch pad用法同PSV一樣,某啲game會用到,但好多都當佢係一粒制而唔係interaction)。
XBOX就冇得講,手感打頭陣,亦間接/直接造就左HALO及XBOX的成功,因為佢係全宇宙最岩玩射擊遊戲的手掣。唔對稱的joystick減少雙母指按錯鍵的問題,亦加強了控制感,用完XBOX手掣後再用返DS會發現後者玩FPS哩類成件事係唔work的,XBOX手掣的整體手感都較DS系列要好,特別XONE的手掣在兩個Trigger加左震蛋,玩槍game同賽車game就更有動感更澎湃。但由X360到XONE,哩款手掣的特點都係強的愈強,弱的愈弱。XONE手掣的援充鍵同d-pad都設計更得硬,基本上係唔係比人長按的設計。一般打FPS/RAC仲算係無敵,但若果遇到格鬥game或者好似《YAIBA Ninja Gaiden Z》哩種腦殘動作遊戲,咁XONE手掣的確唔夠DS4黎得好用,可謂針冇兩頭利。
其實DS4個手感已經好左,佢用類似PS MOVE的兩支大棒做雞脾位,好握左唔少。而L3/R3改進做得唔錯,細咗易掌控,不過考慮到XONE的joystick有防手滑設計同埋DS4的L2/R2仍然冇"開槍感"。哩一代PS4手掣依舊唔係玩射擊作品的最佳設備。
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