@肥狗仔@ 發表於 2014-12-4 13:01

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2014-12-4 13:07 編輯

kl122002 發表於 2014-12-4 08:18 static/image/common/back.gif
雖說黑5可能是世界最平的日子, 不過我想再望望今個聖誕日,. cyberMon 好似無咩特色, 不似之前的黑5有後續的 ...

唔能夠搵PC同console比的。兩個平台的營運模式唔一樣。

家用機新舊機交接,就算SONY同MS想話馬上放棄對舊機的支援,第三方都唔肯,好簡單一條數,上一代機唔計Wii,單單係PS3同X360的裝機量全球有成一億六千萬部,你新機上場PS4同XONE首發頂都盡先得果三四百萬,我係發佈商會唔會只係出PS4/XONE版?當然要出埋上一代機的版本先能夠保證銷量。

與PC唔同,遊戲大廠唔會希望家用機咁快改朝換代,因為玩家唔會咁快換機,過度上起碼要等好幾年先有相約的裝機量。哩點就係點解智能手機愈出愈勁,但卻冇3A大作登陸的原因,一講到要換機,遊戲公司都怕怕,至少佢地知道即使玩家願意兩三年甚至更短時間換一次手機,都唔願意花59美金買一隻遊戲,薄利多銷在3A大作上等同自殺。當中仲未計數字下載版比實體版賺少幾多的問題。

相比起第八代機,第六代到第七代其實係向前踏出左一大步,包括高清遊戲及體感遊戲。而X360發售初期,亦因為上述原因,部份廠商都會推出埋PS2版本。但出到黎的效果就有著天壤之別,機能係個問題,但主要係當年歐美廠的技術漸趨成熟,所以好似Gears of War, Splinter Cell哩類畫面一下之有幾倍飛躍。玩家見咁大分別,當然會買新機。但黎到第八代機,機能故然更強,但開發成本已經成為樽頸,PS4/XONE首發第一年,真正達到次世代畫面的其實唔多,反而唔少都係基於上一代機然後高清特效強化。部份好似COD,Titanfall哩啲主打multiplay的玩家玩遊戲多於畫面,所以既然有出X360/PS3版,唔少玩家覺得仲頂到的。

其實PC亦一樣,若果哩家PC有好似07年Crysis咁,畫面異常突出的遊戲。要玩家拋開家用機去upgrade電腦,起碼都覺得值。哩家唔好話PC冇哩類遊戲,就連PS4/XONE的遊戲同上一代機比都冇壓倒性的優勢。所以我就話MS唔應該再推X360,自己部機已經唔夠人賣,仲要將啲獨佔大作出埋喺X360上面。想人keep機就唔好推ONE啦。睇返PS4,13年第一方大作在PS3上爆發,而過去一年PS4第一方只有LBP3一款非核心向遊戲登陸了PS3。哩個才是正道。

如果講到PS2同PS3,價位係個問題。仲要考慮,當年PS2基本上都係一面倒獨大。競爭少咗,玩家的金錢自然會流向某一部主機,而第七代機出現咗洗牌,PS3, X360同Wii可謂平分秋色,若果我地將第六代主機即DC, PS2, GC及XBOX的銷量加埋,大概都係二億部左右,而第七代機加埋就可以上到二億六千萬部,即使唔計非核心向的Wii,PS3及X360的玩家大概填平咗PS2的裝機量(計埋雙機黨)。可見玩家其實冇點少到,只不過係被分流咗。

至於PSV,的確不值一提,對比返兩部機的遊戲陣容還有智能手機的掘起,PSV未出已經不被睇好。哩家SCE第一方都冇大作出喇。
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