咁又唔好吓吓GTA....
而加係咁架喇,尐過渡GAME係針對新機,而舊機唔會專注開發,純是降級版,求其有得你 ...
我都唔想,但公佈果時標榜畫面點正,加上被GTA5寵壞左,裸黎做指標都無計
如果同蘿拉或者Last of us 比呢? 海盜 發表於 2014-5-29 15:14 static/image/common/back.gif
畫面PS3 似PS2, PS4 似PS3,吹脹
(Post76 Android 手機版送出)
如果PS3版似PS2,咁我玩住GTA等佢跌價lu
其實刺客質鷜畫面都無好似咁差個喎 "看門狗"變"縮水狗"其實上年E3已經有啲暗湧。哩家正式版就算係PC開最高,與2012版比仍有若干分別。當然佢有改到visual野,不過當年個presentation令我最深刻都係NPC反應同鎗火效果,其他方面D人話畫面好正我又覺得一般般。所以點解我話PS4同PS3分別不大。反而正式版好多particle霧化效果都被清得一幹二靜,如果加返起碼做到2012年版嘅8~9成甚至超越。
哩類開放式世界遊戲版圖大之餘又要處理天氣,事件同路人甲。唔好期望佢同其他同級線性作品比畫面。GTAV可以喺上一代機做到咁嘅程度已經係無人能及。老實講Ubisoft即使係線性game畫面都唔會好得去邊,AC1同FC2畫面算係最震撼果隻,論畫面真係唔會有咩指望。
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jPVz8hBhqJs 本帖最後由 marcolau 於 2014-5-29 23:24 編輯
lkljason 發表於 2014-5-29 16:03 static/image/common/back.gif
我都唔想,但公佈果時標榜畫面點正,加上被GTA5寵壞左,裸黎做指標都無計
如果同蘿拉或者Last of us 比 ...
好似肥狗兄咁講,GTA5係上一代開放式世界頂班了,
蘿拉同Last of us就係線性遊戲,即係一版版咁打,每版大極有限,而開放式世界因為玩成個城,一般要處理比較多,如路人甲點行,街上有咩事情發生,所以畫面都會比線性遊戲低,正如一間400尺屋用20萬裝修已經好靚,但3000尺20萬裝修就是資源有限。
如果單從畫面比較,就對開放式世界遊戲唔公平,反而係睇佢可以有幾多野玩,做到尐咩。
而 Watch Dogs 要處理的其實比 GTA 5 仲要多,但實際差異我不知,因為我未買。但如 HACK 入路人甲屋企,路人甲個個樣都唔同及有個人資料等,而據了解 Watch Dogs 係做單機同ONLINE無缝連接,所以都比 GTA 5 複雜得多。
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