@肥狗仔@ 發表於 2013-6-20 16:16

XB1首發系列: Ryse: Son of Rome (18樓更新實機預告片+幕後花絮)

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-11-19 23:34 編輯

遊戲名稱: Ryse: Son of Rome
平台: XB1
遊玩人數: 單人/多人遊戲
對應: Kinect/Xbox SmartGlass
開發: Crytek
發行: Microsoft
發售日: XB1發首遊戲



遊戲簡介:
由擁有業界頂尖技術的Crytek所開發,原定登陸X360的Kinect專用遊戲《Ryse》在過去的E3 2013宣佈獨佔於XB1遊戲主機。這款名為《Ryse: Son of Rome》的硬派動作遊戲講述在古羅馬時期,一名叫Marius Titus的羅馬士兵親眼目睹自己的家人被野蠻人所殺。為了報復,Marius必須跟隨羅馬大軍攻打大不列顛,從而拯救羅馬帝國和實行他的復仇大計。

《Ryse: Son of Rome》使用了最新版本的CryEngine3開發,並在XB1的強勁機能所驅動下,呈出現迫真豪邁的古羅馬大型戰爭場面。各種建築物破壞,暴力斷肢和盔甲的金屬質感亦都會通過千軍萬馬,還有賦電影感的鏡頭運用重現在玩家面前,讓玩家猶如有古羅馬版D-Day的震撼體驗。

作為一款動作遊戲,玩家可以利用簡單的按鍵操作來使出無數精彩暴力的攝人動作。當敵人被打至某個程度,就會出現類似GOW的QTE系統,一但觸發,主角就會使出終結技來了結敵人。此外,遊戲也並非一味打的,遇到難纏的敵人例如弓箭手和炮塔等,玩家可以呼叫士兵作出各種群體戰術,殺出一條血路。

《Ryse: Son of Rome》對應Kinect和移動平台。玩家可以通過Kinect以聲控方式指揮隊友或提升士氣,又可以利用手機平板去進行角色管理,檢示成就及交流等等。

* 《Ryse: Son of Rome》將於XB1首發時推出



遊戲影像:
E3 2013實機演示
4MfYuP6L44k



遊戲畫面:

RiceR9 發表於 2013-6-20 16:58

睇片真係好正....好有現場感{:6_128:}

大佬John 發表於 2013-6-20 17:53

套甲, 盾牌 太摩登

@肥狗仔@ 發表於 2013-6-20 18:04

大佬John 發表於 2013-6-20 17:53 static/image/common/back.gif
套甲, 盾牌 太摩登

哩隻會唔會你心水?{:6_176:}

@肥狗仔@ 發表於 2013-6-20 21:20

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-6-20 21:21 編輯

其實Crytek過往咁多作品的流程設計唔係差的,睇得出製作人係知道應該放D咩野入一隻8至10個鐘頭的單機遊戲入面。問題係遊戲性法實在及唔上畫面咁出色。今次哩隻RYSE就咁睇又係sell技術的。雖然兩部機的首發遊戲黎講哩隻最有興趣,但都希望Crytek可以加多D唔同元素落去。

大佬John 發表於 2013-6-21 02:53

@肥狗仔@ 發表於 2013-6-20 18:04 static/image/common/back.gif
哩隻會唔會你心水?

我唔舐Iron Man的, 呢隻野針對D平凡男仕既慾望投射來設計, 正如一個中年發福冇頭髮生得矮牙簽仔, 會想買架紅色林寶堅尼一樣{:1_352:}

@肥狗仔@ 發表於 2013-11-9 12:37

11.9

距離遊戲發售日愈黎愈近,Crytek發佈的最終版實機影像及畫面亦陸續更新。與E3時的版本相比,正式版的人物多邊形由15萬個減少至8萬5千個。但換黎更好的渲染,冇LOD還有更強的物理效果。遊戲亦達唔到原生1080P,而只係1600X900,效果點樣就見人見智。但暴力程度就大大提升。忍龍2式的脫肢畫面再次重現,但喺漫鏡特寫下血腥級別有之過而無不級。介面方面最終版亦將要攻略嘅敵人用顏色進行標示,方便玩家分辨。

實機影像:
vIpt4FRFy10


遊戲畫面:

zero981210 發表於 2013-11-10 00:28

佢斬手腳果度好奇怪,吾夠多血搞到好似切緊熟左既火腿咁,但加番多d血又會加重機件負荷,分分鐘會吾流暢
但其實d野真係幾靚,如果真係8-10個鐘的話,作為一隻次世代機既開荒牛,佢d玩法我又覺得夠做la wo,不過當然多少少野玩就會仲好d tim la,人始終都係貪心既

呢隻係次世代機之中比較有興趣既game,但可惜我到家陣都對xbox one冇咩興趣=.=

@肥狗仔@ 發表於 2013-11-10 01:02

zero981210 發表於 2013-11-10 00:28 static/image/common/back.gif
佢斬手腳果度好奇怪,吾夠多血搞到好似切緊熟左既火腿咁,但加番多d血又會加重機件負荷,分分鐘會吾流暢
但 ...

哩D遊戲有開發同發行的考慮。一黎新機論你大賣,裝機量多極有限,類似哩種3A大作頂籠都係小試牛刀,投入過大分分鐘血本無歸。哩隻有畫面有單人有多人算係咁了。二黎開發組對新機個開發環境仍然要深入研究。短時間要用哂佢嘅機能唔難,但要更上一層樓,咁對硬件架構及優化工作都要花去唔少時間。不過我都覺得哩隻算係次世代機首發最有興趣果隻,超碼第一眼望落去就覺得"咁先似樣嗎"。

關於血腥問題,評級係考慮因素之一,機能果度,因為哩D液體面積唔大且可以用2D script去做,唔同成條河或者煙霧要不停build particle,所以我覺得佢地只係唔整姐。早一兩年嘅splatterhouse重製版就吓吓血流成河,站係果隻game嘅氣氛風格黎講係種暴力美學。至於Ryse要唔要,暫時我覺得佢都已經比E3版暴力得多。

DVD迷 發表於 2013-11-10 11:48

zero981210 發表於 2013-11-10 00:28 static/image/common/back.gif
佢斬手腳果度好奇怪,吾夠多血搞到好似切緊熟左既火腿咁,但加番多d血又會加重機件負荷,分分鐘會吾流暢
但 ...

係播,睇完條新片,同意師兄講法,斬手斬腳真好似煲熟左火腿播,應該要加返啲血腥流出及噴血先夠真實{:6_168:}
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