HOHOHO
發表於 2013-6-17 16:44
@肥狗仔@ 發表於 2013-6-17 16:32 static/image/common/back.gif
不論係PS3定X360,絕大部份遊戲都去唔到原生1080P。有D連720P都唔到。
what is meaning by'原生"
if using it to watch Blue ray disc; can it read the real 1080p movie?
thank you
bigair
發表於 2013-6-17 17:07
@肥狗仔@ 發表於 2013-6-17 16:32 static/image/common/back.gif
不論係PS3定X360,絕大部份遊戲都去唔到原生1080P。有D連720P都唔到。
咁PS4個買點係咩?{:6_141:}
@肥狗仔@
發表於 2013-6-17 17:14
HOHOHO 發表於 2013-6-17 16:44 static/image/common/back.gif
what is meaning by'原生"
if using it to watch Blue ray disc; can it read the real 1080p movie?
1080原生唔係指電視上面的掃瞄線,而係指遊戲本身的原始解像1920x1080。遊戲解像度唔同拍片,拍電影的可能會用2K或者更大的膠片。但3D遊戲開發根本冇解像度概念的,製作人想output幾大就可以幾大,但問題係貼圖質量及各種渲染都要互相配合先可以。因為機能限制關係,PS3/X360大部份遊戲都係720P左右及30FPS。有原生1080嘅就少之有少。而遊戲包裝所標示的支持最高1080p,情況就好似BD興起之前,已經有好多DVD機支援1080i/p輸出,唔係隻DVD達到1080p而係幫你升頻做1080p。遊戲亦一樣,如果你隻game原生係1280x720,咁部機就會同你放大到1920x1080,再通過GPU將失真嘅部份進行修補。效果當然冇原生1080咁理想。有高階PC嘅朋友會理解到過中分別。
@肥狗仔@
發表於 2013-6-17 17:21
bigair 發表於 2013-6-17 17:07 static/image/common/back.gif
咁PS4個買點係咩?
社交平台應用同機能提升。暫時哩兩樣~
HOHOHO
發表於 2013-6-17 18:00
@肥狗仔@ 發表於 2013-6-17 17:21 static/image/common/back.gif
社交平台應用同機能提升。暫時哩兩樣~
機能提升.........
WHATSPECIAL提升 as compare to the ps3???
thank you
@肥狗仔@
發表於 2013-6-17 20:22
HOHOHO 發表於 2013-6-17 18:00 static/image/common/back.gif
機能提升.........
WHATSPECIAL提升 as compare to the ps3???
thank you
具體可以睇下面哩個對比連結。最明顯嘅分別係PS4硬件規格比PS3更貼近PC平台。採用AMD的APU(包括8核 X86 CPU,1.84兆浮點運算的GPU)。仲有DDR5 的8GB ram(運算速度比XB1要快得多,KZSF果段演示都只係用左2GB左右)。雖然唔係頂級配置,但應該比AMD HD78XX級別稍高。
http://www.digitaltrends.com/gaming/playstation-3-vs-playstation-4-in-depth-spec-comparison/
HOHOHO
發表於 2013-6-18 11:52
@肥狗仔@ 發表於 2013-6-17 20:22 static/image/common/back.gif
具體可以睇下面哩個對比連結。最明顯嘅分別係PS4硬件規格比PS3更貼近PC平台。採用AMD的APU(包括8核 X86 C ...
THANKS INFORMATION
HOHOHO
發表於 2013-6-18 15:55
@肥狗仔@ 發表於 2013-6-17 20:22 static/image/common/back.gif
具體可以睇下面哩個對比連結。最明顯嘅分別係PS4硬件規格比PS3更貼近PC平台。採用AMD的APU(包括8核 X86 C ...
PS4硬件規格比PS3更貼近PC平台..........
we not not need a pc; why the ps4 so like a pc???
@肥狗仔@
發表於 2013-6-20 01:39
HOHOHO 發表於 2013-6-18 15:55 static/image/common/back.gif
PS4硬件規格比PS3更貼近PC平台..........
we not not need a pc; why the ps4 so like a pc??? ...
遊戲無開發者存在係冇可能做得成遊戲。所以開發環境係非常重要,關係到開發遊戲嘅難易度,從而影響遊戲最終質素。遊戲機唔同PC,遊戲機硬件係封閉式,遊戲要有高效率運行一定要因應主機作出優化。硬件成本,性能同開發難度往往都係廠商考慮的因素。PS3的硬件當年黎計的確有睇頭,但可惜哩部機的CPU,GPU同RAM都唔多協調,開發都非常困難,間接影響PS3早期遊戲的畫面品質。特別係當時SONY花左一大筆金錢去研發CELL, 結果係冇幾多個工作室可以發揮出黎。今次PS4用上X86 - 64規格同8GB DDR5 RAM都係基於開發者意見就係想有個好少少的開發環境,令開發遊戲果陣唔會因為內存問題困擾,亦可以更易因應X86去開發遊戲或者程式編寫。至於點解要用AMD,記得SONY好似冇點提過,可能佢唸住唔洗自己研發仲有AMD的APU對CPU同GPU整合得比較好掛。
HOHOHO
發表於 2013-6-20 11:12
@肥狗仔@ 發表於 2013-6-20 01:39 static/image/common/back.gif
遊戲無開發者存在係冇可能做得成遊戲。所以開發環境係非常重要,關係到開發遊戲嘅難易度,從而影響遊戲最 ...
What about your comment about ps4 vs x-box-one as compare to the old version???
which one (ps4 or x-box-one) has greater/ more improvement as compare to the old version????