MSZ
發表於 2013-5-21 09:56
Lester 發表於 2013-5-21 09:43 static/image/common/back.gif
而家d bd format出吾出到4k? Bdp又出吾出到?
而家BDA(藍光聯)正研究緊用BD出原生4K2K嘅可能性, 情況就似當年DVD Forum公佈研發HD DVD一樣, 但係到時有新4KBD出現, 都可能會有新制式去挑戰BD地位, 就好似當年HD DVD vs BD一樣.
MAEDA
發表於 2013-5-21 15:18
sony部4k用被動式,用嚟睇3d應該好正,又被動式又1080p{:8_362:}
gikifk
發表於 2013-5-21 17:18
唔知4K到幾時才普及{:6_209:}
gogodirector
發表於 2013-5-22 00:34
甘多位師兄都對4k有正面評價, 但可惜時機未成熟!
我唯有先向W950入手!
r32
發表於 2013-5-22 01:13
細過60"UHD / HD分別不太明顯, 如果打PC game就考慮 4k mon.
David_Vincent
發表於 2013-6-13 22:33
MAEDA 發表於 2013-5-21 15:18 static/image/common/back.gif
sony部4k用被動式,用嚟睇3d應該好正,又被動式又1080p
師兄,被動式3D只得720P解像度。
主動式3D先至有1080P。
r32
發表於 2013-6-13 23:30
本帖最後由 r32 於 2013-6-14 09:26 編輯
David_Vincent 發表於 2013-6-13 22:33 static/image/common/back.gif
師兄,被動式3D只得720P解像度。
主動式3D先至有1080P。
正解 :
由於呢個產品是UHDTV, '等同'垂直方向有2160條掃描線.
以被動式3D HD input來講, 假切1,3,5,....是左眼画面, 2,4,6,....是右眼画面, 應屬於1080i......
但由於UHDTV像素綿密, 肉眼分不出是隔行"掃描".
掃描要括住, 因為只有CRT先有"掃描"運作.
David_Vincent
發表於 2013-6-13 23:45
r32 發表於 2013-6-13 23:30 static/image/common/back.gif
正解 :
由於呢個產品是UHDTV, '等同'垂直方向有2160條掃描線.
以被動式3D來講, 假切1,3,5,....是左眼画 ...
暫時所有已推出市面的4K電視,只支援2D係4K,但3D只能維持1080P,可能日後未來會推出真4K 3D都未定。
r32
發表於 2013-6-14 00:32
本帖最後由 r32 於 2013-6-14 09:19 編輯
David_Vincent 發表於 2013-6-13 23:45 static/image/common/back.gif
暫時所有已推出市面的4K電視,只支援2D係4K,但3D只能維持1080P,可能日後未來會推出真4K 3D都未定。 ...
大家當然是在討論3D HD input.
以Sony UHDTV來說, 3D訊號輸入是'最高能接受1080p', 但顯示方式是1080i沒錯.
情形有點像當年LG被動式3DTV, 業界稱它是540i方式.
下列的文字是形容LG UHDTV :
"LG的這款84吋Ultra超高清電視採用了Cinema 3D技術,也就是偏光式3D技術。此外,其他品牌的84吋4K2K電視也採用了同樣的偏光式3D技術。
在1080P的彩電上,常見的偏光式3D技術被人詬病最多的地方就是解析度的損失:偏光式3D技術採用的左右眼分離方式是隔行交替,即畫面的奇數行和偶數行分別將光線變成特定方向的偏振光,再分配給左右眼畫面,有點類似“隔行掃描”的意思。這也造成了不閃式3D技術在3D模式下的垂直解析度只有2D模式下的一半。
在4K2K電視上,3D技術的原理並沒有改變,但是由於總的像素數量的提升,在3D模式下我們看到的解析度大致相當於38401080,已經達到了1080P的標準。
因此在觀看84吋Ultra超高清電視的3D畫面時,清晰度的表現確實比偏光的1080P電視好。但由於像素密度並沒有改變,所以有時候還是可以看到鋸齒和條紋,特別是被包圍在暗背景中的小塊明亮影像,會比較明顯。"
當然Sony又怎能與LG比較? 因顯示原理是相同的.
r32
發表於 2013-6-14 09:16
YYSKY 發表於 2013-5-21 06:59 static/image/common/back.gif
用番1080P睇乜都會矇咗,LCD Panel 係要用番原生像素至清至靚,除非你有機器升上4K被佢食會好少少,此中 ...
電視重播就是瞞騙眼睛, 並非所有廠家的插值技術都一樣, 這方面Sony Reality Creation 獲得很好的ロ碑.