有冇師兄用緊呢件嘢呢 ?
本帖最後由 titus614 於 2013-4-9 07:40 編輯Datacolor Spyder Cube (立體灰卡) ~ 請問評價如何呢?
http://www.spyder-datacolor.com.tw/product/spydercube.html
轉載自" Spyder " 網站 :
SpyderCube™ 立體灰卡
白平衡校準工具
您是否常發現相機白平衡不準確?常常因為色溫正不正確或是調整亮部及暗部的細節要再進行照片後製作而傷透腦筋? 如果您已使用灰卡,是否常常覺得容易弄髒、潮濕、不易保存、常需要更換?
Datacolor推出全新設計的SpyderCube™ 立體灰卡,它不只是一張灰卡,它徹底革新白平衡校準方法!
SpyderCube™立體灰卡不需特定或專門的軟體支援就能作業,能夠配合時下任何一款RAW檔圖像轉換軟體,來為在相同光源下拍攝的照片提供精確的調整。確保色彩能被真實地演繹及影像細節得以完美保留。
進階攝影玩家、專業攝影師、使用單眼相機使用者、網拍業者
商品特色商品規格隨機配件商品保固
全球色彩管理和色彩溝通技術領導者Datacolor公司,最新推出白平衡校準工具SpyderCube™立體灰卡。SpyderCube™立體灰卡是一款多功能RAW檔圖像校準工具,於拍攝時能提供絕佳的測光參考,在後製時又能夠快速精確地完成白平衡校準,還能對亮部和暗部進行包圍校準。多年來,攝影師倚靠傳統平面灰卡在不同拍攝環境下來設定白平衡,但是常常會因潮濕或弄髒而損壞。現在,攝影師可利用全新的SpyderCube™立體灰卡來因應不斷變化的拍攝環境和數位工作流程。在影像曝光的同時,記錄適當的資訊能夠大大減少後期製作所花的時間和成本,確保色彩能被真實地演繹及影像細節得以完美保留。
現場作測光、後製作白平衡
拍攝時,可以SpyderCube™立體灰卡的灰面作為測光對象,成為測光標準,以決定最佳的曝光值;而將SpyderCube™立體灰卡置入拍攝物同時拍攝,後製時就能利用該張影像進行RAW檔白平衡校準,並儲存為預設值,這樣便能快速的在幾秒鐘內,將校準效果應用在其他影像上,使用簡單又方便。
ABS材質耐用持久色譜純度高 可在任何光源下呈現18%灰 準確度絕佳
■ 為了讓SpyderCube™立體灰卡在性能上超越其他同類產品及更為耐用持久,Datacolor在設計中採用了ABS Cycoloy這種材料。
■ ABS Cycoloy是一種混合樹脂,它防褪色,耐久性極強,還能耐熱耐衝擊。市面傳統灰卡為印刷品,較不耐熱易變質,導致白平衡調整不正確,不耐髒及容易損壞。
■ 由樹脂著色後加工成型以提高耐久性,並通過精心制定的配方,令色譜純度特高,確保在不同光源下,18%灰都能穩定準確地呈現。
SpyderCube™立體灰卡的創新3D革命立體設計
SpyderCube™立體灰卡的每個表面和結構,均為了優化RAW校準而專門設計,攝影師在拍攝RAW檔圖像時,這些功能將能確保精確的白平衡及整體圖像的絕佳調整效果。
絕對黑(黑色吸光孔) : 可用以判斷最黑值,在調整時可與周圍黑搭配使用來定義暗部。
鉻球 : 可用以判斷主光源的角度,也可用定義最亮點。
灰面 : 18%灰,測量色溫及中間色調的反應,可作為現場光N的標準值。
白面 : 拍攝黑或暗的畫面時,可作為白色標準的依據。
黑面 : 當絕對黑(黑色吸光孔)用來定義暗部時,黑面就可用來定義暗部陰影。
支援軟體無設限
SpyderCube™立體灰卡不需特定或專門的軟體支援就能作業,能夠配合時下任何一款RAW檔圖像轉換軟體,來為在相同光源下拍攝的照片進行精確的陰影和亮部調整。SpyderCube™立體灰卡還可用於改善相機拍攝的JPEG圖像。
SpyderCube™立體灰卡的與眾不同
■ 材質:選用ABSCycoloy特殊材質,防褪色,耐久性極強,還能耐熱耐衝擊
■ 色值:精心調配的配方令色譜純度特高,確保在不同光源下,18%灰都能穩定地呈現,因此當使用者用以測量色溫時,其提供的色溫數值準確,毋須反覆試拍及錯誤操作。
■ 構造:黑色吸光孔能夠對影像暗部及絕對黑點細節進行控制。鉻球則判斷主光源的角度,也用以定義最亮點。
■ 三腳架孔:可用三腳架固定,讓其平穩不晃動。
影product一流~ {:6_193:}
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/892302_10151410111968925_2098031650_o.jpg ahnel 發表於 2013-4-9 09:32 static/image/common/back.gif
影product一流~
其實呢粒嘢點用㗎, 好似粒骰禁...師兄用過 ? 何解對影products好用呢...Thx!! 其實呢個係用嚟較色用, 因為顏色除咗色域之外, 仲有光暗, 呢個立體灰卡就係用嚟check唔同程度既灰色比你較準~~!! {:9_421:}
用法好簡單, SET好水平鏡頭對正個CUBE既正中影相, 咁你就可以睇到喺當時情況下啲灰色係點, 之後再較準. 其實哩粒主要係用黎較光位同暗位用, 同埋用黎check WB, check顏色另外有一套colorcheckr~
我都講少少粒野點用啦~
首先將粒野正向相機, 你會見到三毎面, 上邊兩面係一半灰一半白, 下面一面係黑同埋有一個窿, 個窿用黎check 100%黑~
首先set好哂光源, 然後擺粒野埋去影一張先, 之後就可以擺product埋去影, 影完之後load番有粒野張相出黎, 用WB滴管工具check吓個WB讀數, 然後將個讀數apply番讀之後D相度, 錦樣成輯相個WB就一次過搞掂哂~{:6_193:} dlVxXz54QaM
Spydercube 官方片, 教你點樣用~ ahnel 發表於 2013-4-9 12:06 static/image/common/back.gif
Spydercube 官方片, 教你點樣用~
明白了...謝謝 !! ykluk 發表於 2013-4-9 10:03 static/image/common/back.gif
其實呢個係用嚟較色用, 因為顏色除咗色域之外, 仲有光暗, 呢個立體灰卡就係用嚟check唔同程度既灰色比你較 ...
用嚟較色用{:6_193:} ykluk 發表於 2013-4-9 10:03
其實呢個係用嚟較色用, 因為顏色除咗色域之外, 仲有光暗, 呢個立體灰卡就係用嚟check唔同程度既灰色比你較 ...
陸爺好勁呀:DD kelvinwe.chan 發表於 2013-4-10 17:44 static/image/common/back.gif
陸爺好勁呀:DD
你玩我咩KELVIN哥, 我一路上堂一路比NEL神串架......{:9_440:}
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