SonSon 發表於 2013-4-9 11:42

雖然依家少打機, 但睇得出版主好用心呢{:1_351:}

@肥狗仔@ 發表於 2013-4-10 01:08

SonSon 發表於 2013-4-9 11:42 static/image/common/back.gif
雖然依家少打機, 但睇得出版主好用心呢

多謝SonSon兄誇獎{:6_178:}

sagapo909 發表於 2013-4-10 23:51

本帖最後由 sagapo909 於 2013-4-10 23:55 編輯

非常感謝版主這篇詳細GAME評 看過後立即想再進遊戲細味一下被遺忘了的角落
當我破關時亦都呆坐很久 心情就隨著BOOKER沉下去了
不斷回想所有情節 為了走出這個輪迴 這結局到底是不是最好的方法呢...

題外話 其實我感覺1代跟2代就像版主說的
只是為了"續作"而將1代的那種"madness"延續下來罷了
1代本來的世界觀跟時間線已經很完滿 2代反倒變了show off之作
也對 Rapture 這背景真的充滿很多可能性

iamsocheap 發表於 2013-4-11 08:11

我見到有劇透所以唔敢睇第一篇.......

@肥狗仔@ 發表於 2013-4-11 22:54

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-4-11 22:55 編輯

sagapo909 發表於 2013-4-10 23:51 static/image/common/back.gif
非常感謝版主這篇詳細GAME評 看過後立即想再進遊戲細味一下被遺忘了的角落
當我破關時亦都呆坐很久 心情就 ...

多謝sagapo909兄誇獎^^今次Infinite故事是整個遊戲的重點,所以這份評測亦花了相當部份在介紹故事和小分析上高。因為寫的時候心情還未平復,所以基本上都是亂寫一通{:1_352:}

關於結局,個人覺得Booker的離去是唯一能解決所有問題的方法。空間和時間不會獨立存在,在遊戲中,時空穿越的結果亦離不開因與果。每個空間所有的不同和誤差只是因為某個變數出現變異所至。就好像一開始Booker遇到Lutece兩人,從擇公字的結果可以得知無論空間之後會出現什麼變數,它們都是基於一條主要的公式而運行。而這條公式就是"Booker來到Columbia,然後救出Elizabeth。"因此,要解決由Comstock的貪婪所引起時空交錯及無限個空間裡所發生的不同悲劇,單純更改變數並不足夠。就好像要防止新型病毒就必須要找到病毒源頭。Elizabeth的力量得到釋放後明白到這一點,因此最後帶Booker到當年遇到牧師的那個地方,然後將真相告知Booker。令到Booker心甘情願地結束這個本來不應存在的時空交錯。然後回到Anna還在的1893年。至於Booker之後會否仍然遇到那個牧師,會否再次變成宗教狂人?不知道,因為空間上就是會出現無限的可能性(變數)。至少,Booker那時候仍然和Anna繼續生活下去,這是最重要的。個人認為Elizabeth意識到這點,所以才將Booker帶到遇到牧師的地方才將他殺死,而非在Booker從軍之前。始終父女之情,真的一言難盡。

至於Bioshock2,其實就好像AC和COD系列一樣,只要有銷量就會不停出新作。當年以為2代會作為1代的補完,但玩完之後才意識到只是借題發揮的地步。不過個人覺得,只要開發商再放多兩錢肉緊,Rapture論整體氣氛相信比什麼Doom或者Biohazard會更適宜做成恐怖遊戲系列。
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查看完整版本: <原創評測>Bioshock Infinite: 一場天馬行空的社會文學演繹

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