Sleeping Dogs 製作人 專訪
<Sleeping Dogs>是由開發商United Front Games和Square Enix London Studios共同製作的新遊戲,遊戲講述臥底警察沈偉(Wei Shen)在香港黑社會中周旋的傳奇故事。現在,United Front Games的高級製作人Feargus Carroll為我們進一步解說遊戲細節。http://farm9.staticflickr.com/8181/7886746892_66e2a0ef04_z.jpg
1. 在<Sleeping Dogs>中,玩家可以享受射擊、戰鬥和賽車體驗,你如何平衡這些遊戲元素?
這是一個很好的問題。製作團隊開發時的其中一個主要目標是避免玩家在遊玩時感到自己身處「戰鬥部份」,然後進入「射擊部份」。我們花了很長的時間確保玩家能順暢地來去於徒手搏擊、持槍參與槍戰,然後跳上車逃離/追捕壞人這些動作之間。
2.<Sleeping Dogs>是一款開放式世界的遊戲嗎?玩家可以自由四處探索嗎?
對,這是一款開放式世界的遊戲。在完成起初數項任務,定立好場景、建立角色和故事後,玩家可以隨心所欲在遊戲世界中閒逛。他們可以繼續進行緊逼的故事情節、驅車暢遊整個香港島、幫人、掃蕩毒品或參與賭博、去卡拉OK、進行街頭賽車或蒐羅收藏品。
3. 你對香港的印象如何?對三合會的認識又有多深?
香港擁有眾多元素,為我們提供了靈感,令我們將遊戲舞台選址於此。香港電影是其中一個重要元素,所以在開放式世界中當一個香港功夫好手的遊戲構思對我們來說很有吸引力。香港是一個漂亮的城市,有風格多樣的建築、科技和傳統;而東西文化的融合亦令人驚嘆,確實提供了進行有趣遊玩體驗的機會。當然,你在本作中可以探索一個全新的、活生生的世界。
製作團隊去了香港數次,拍攝了超過2萬張照片和多個小時的影片。他們也與前三合會成員和香港警隊反黑組的成員見面。
4. 開發這款遊戲時有沒有從其他電影獲得靈感?你知道香港有數款漫畫作品描繪三合會嗎?如你知道,有看過這些漫畫嗎?
我們主要是從香港電影獲得靈感,而我們團隊的成員中有很多也是香港電影的超級粉絲;可是<Infernal Affairs>(無間道)(後來重拍為<The Departed>)是一部矚目的電影。它具備引人入勝的故事,講述一名混入犯罪集團的臥底警員。他日夜擔驚受怕暴露身分,但同時堅決要履行職責。我們使用了大量參考資料,包括書本、電影及漫畫,亦探討了現實世界的三合會和流行文化中描繪的三合會。
5. 你認為香港的玩家在遊玩這款香港風格的遊戲時會比其他國家的玩家擁有優勢嗎?
很多美國玩家花了很長時間才適應右胎駕駛,每次都在錯誤的一方上車。我是英國人,所以我覺得我在這方面享有優勢,起碼在遊戲最初的數小時!
來源: http://blog.asia.playstation.com/community/hk/cht/news/product/blog/2012/08/29/sleeping-dogs-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA-%E5%B0%88%E8%A8%AA 玩完覺得似GANGSTER多過TRIAL MEMBER Sleeping Dogs 一個幾現實嘅遊戲..............{:6_142:}{:6_142:}
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