[E3 2012]EPIC次世代遊戲引擎Unreal Engine 4完整演示公開!
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2012-6-9 01:16 編輯EPIC GAMES的王牌遊戲引擎Unreal Engine 3(UE3)是本世代最成功的商業遊戲引擎,相信沒有人有異議。從《Gears of War》開始,到《Batman: Arkham City》,再到剛剛在E3上公佈的那款《Star Wars 1313》,我們都見證著UE3的進化及一堆利用該引擎打造出來的優秀遊戲出現。識逢今年是新舊主機交接的一年,上個月EPIC就正式公佈了次世代遊戲引擎Unreal Engine 4(UE4)(@肥狗仔@: 在此要講聲對唔住,因為上個月實在太忙,冇時間發佈哩個重要消息)並公開了首批實機渲染室截圖。到今日,隨著業界最大遊戲展E3 2012的結束,EPIC終於通過GTTV,向業界開發者及一眾玩家帶來了UE4的首款引擎DEMO演示。
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片段中,一個住在睡火山上一座古老王宮的沉睡魔王,被突如其來的一陣寒風所換醒。此時火山爆發,岩漿不斷湧入,建築物繼而崩潰。魔王霸氣地走出王宮,俯視著一望無際的山嶺,然後....
雖然這段實機渲染影像內容並不複雜,但畫面效果真的比截圖震撼得多。看上去就好像是《Diable 3》的CG預告片一樣,無論是模型﹑貼圖及各種特效都令人難以相信是實時運算的引擎渲染。特別是一些漂雪﹑火焰及岩漿等非固體元素,看上去都是非常自然迫真。另外該DEMO片段中亦演示了大量的物理破壞,其建築物因震動而剝落的部份碰到地面時會跌碎成幾百磚塊。至於鏡頭上的光暈效果也是實時渲染的。
UE4是EPIC GAMES長達10年開發的新一代遊戲引擎。相比現時的UE3及其他遊戲引擎,UE4除了有最新的光影技術及多邊形支援,更容納更多渲染粒子。EPIC GAMES的首席設計師Cliff Bleszinski(Gears of War系列)就舉了一例,現今的遊戲只要有一粒渲染粒子就足已影響遊戲整體效果,而今次的UE4演示就動用了上百萬個粒子,而這麼多的渲染粒子並不會影響遊戲性能。這令到相比UE4,以往的遊戲就像是玩具一樣兒戲。
除了大大提高遊戲品質之外,UE4將會提供比UE3更高的開發效率。通過UE4所提供的流線型開發流程,製作人可以隨時在編輯器上修改及重新編寫代碼。而全新的介面亦都方便一些負責程式部份的設計者例如美工人員,能夠在沒有程式員的情況下都能夠進行簡單的代碼/程序整理。此外,程式員能為特定的變數製定代碼以便設計師進行調整,而美工人員就可以製作出大量複雜的預設資源以供製作人使用。今次的UE4技術演示就只是動用了14名製作人及3個月時間去製作已經有如此效果,足以證明UE4的高效率。
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GTTV還公佈了一段EPIC GAMES首席美工師Alan Willard的現場演示,當中示範了UE4的實時遊戲開發及各種功能。
演示中魔王的精緻模型
支援更多多邊形
作為新一代遊戲引擎,UE4無疑是以次世代主機為目標,但這次DEMO演示的目標可說是更大偉大。EPIC GAMES表示這次的DEMO演示絕對是一場「災難級」的遊戲畫面革命,同時也是給SONY及M$的一封情書,目的是讓他們知道次世代主機應該準備多少機能(這次的DEMO就是在GTX680顯卡上製作及運行的)。Cliff Bleszinski更表示EPIC有責任帶領業界進入次世代遊戲的時代,並指次世代遊戲應該擁有與電影《阿凡達》同等質素的聲畫效果。儘管今次的演示只不過是DEMO演示,實際遊戲效果還真要等到下一代主機來臨後才知道,但根據UE3的經驗,實際的遊戲效果只會更好。
更多UE4截圖:
一個唔錯嘅 Game................{:6_193:}{:6_193:} 一個唔錯嘅 Game................
teddyng637 發表於 2012-6-9 01:07 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
game....都有機會嘅~
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