[E3 2012] Square Enix 次世代遊戲引擎Luminous超強演示
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2012-6-8 09:40 編輯今年E3算得上是本世代和次世代主機的交接期,除了任記忙著替WiiU做宣傳之外,Sony及M$都沒有太大動作。反而一些好像Ubisoft等第三方大廠就已經為次世代鋪路。至於日本一哥Square Enix,經過兩款FF13及收購一堆歐美工作室後開始了解日本和歐美技術上的差距,早在上年就公佈了一款對應全平台的DX11完整遊戲引擎「Luminous」,但當時只要放出了一張迫真的實機截圖及一堆引擎資料。到了今次的E3 2012,Square Enix終於通過一段名為「Agni's Philosophy」的FF概念演示,向全人類展示自己多年的研究成果。
kQB9ds2AYwM
「Agni's Philosophy」呈現了FF的世界觀,當中的實時運算畫面非常驚人,簡直和CG沒有兩樣。
Q9xhFpuIMX4
在場的職員亦演示了角色的特性實時切換,但貌似是用MAYA直接plug-in進去的(1分34秒開始)。
「Luminous」引擎由SE本部開發,和UE3及Unity一樣是一套全整的遊戲開發引擎。但只限SE內部及旗下遊戲公司使用。Luminous亦屬於原生DX11引擎,以方便易用高效率高品質及實時運算影像編輯為賣點。當然對高智能AI及各強化HDR,實時光照及高品質model的支援是少不了的。雖然引擎支援包括3DS Vita等全平台,但現階段我們已經阻止不了這款強勁引擎作成為SE次世代大展拳腳的王牌了。
早期「Luminous」的實機截圖:
真實場景
Luminous引擎渲染
「Agni's Philosophy」截圖:
唔錯! {:6_142:}{:6_142:} {:8_376:}幾好丫 畫質真係好靚, 但希望square唔好好似以往咁淨係注重美觀, 而忽略整體的遊戲性就好了。 希望唔好只著重畫面表現...{:6_211:} 到真係用嚟製作遊戲時,情況就未必相同,我估質素要打個八折
遊戲唔同CG,遊戲要與玩家互動,要處理既野多好多,唔係齋 RENDER 影像就得 {:6_128:}{:6_128:}{:6_239:}
頁:
[1]